Os restos mortais do chef assassinado da Food Network podem ter sido encontrados dentro de um forno



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Restos mortais foram encontrados no forno do principal suspeito do assassinato da ex-concorrente da Food Network Cristie Schoen Codd

Os detalhes do horrível assassinato de um ex-concorrente do Food Network Star e seu marido continuam a se revelar.

Os detalhes do horrível assassinato do ex- Food Network Star concorrente Cristie Schoen Codd, seu marido J.T. Na última atualização, um homem da Carolina do Norte, Robert Jason Owens, agora enfrenta acusações de assassinato depois que os restos mortais de Codd e de seu marido foram supostamente encontrados no fogão a lenha em sua propriedade fora de Asheville, Carolina do Norte, após um mandado de inspeção da polícia, de acordo com a CNN. Owens foi contratado pelo casal como empreiteiro e é acusado de matá-los.

Mandados policiais divulgados no caso revelaram que J.T. Codd foi morto depois de ser atropelado por sua própria caminhonete Dodge Ram 2008 enquanto era dirigida por Owens. As autoridades ainda não divulgaram detalhes sobre os motivos ou circunstâncias da morte de Cristie Schoen Codd, que apareceu em Food Network Star como concorrente em 2012. Codd e seu marido se casaram em outubro passado e, na época de seu assassinato, ela estava grávida de cinco meses.

"A pessoa que fez isso estava desempregada", disse Michael Mendez, um amigo da família Codd, à People Magazine. Mendez afirmou que JT Codd contratou Owens para ajudá-lo e "ele se tornou uma espécie de faz-tudo. ajudante."

A polícia acredita que os assassinatos ocorreram por volta de 12 de março. Até agora, Owens foi preso em duas acusações de homicídio de primeiro grau, homicídio doloso de uma criança não nascida, arrombamento e furto. Ele ainda não entrou em um acordo judicial.


5 mulheres sobre os costumes alimentares pós-parto transmitidos a eles

O início da vida é tratado com gentileza e delicadeza universalmente, com bebês e mães exigindo atenção meticulosa para serem alimentados. E as práticas focadas em nutrir a vida têm sido uma herança constante na história humana. As tradições antigas foram legadas de uma geração para outra ao longo de milênios - e eles viajam com as mulheres e suas famílias, mesmo quando se mudam das culturas e dos países que os fundaram.

Conversamos com cinco mulheres sobre um aspecto específico dessas tradições: os alimentos que comem nos meses de pós-parto. As nuances culturais permanecem intactas, assim como o valor central semelhante que uma mãe saudável oferece a um bebê saudável.



Nascida em Taiwan, Wu imigrou para o Canadá em 1991 e embarcou na jornada da maternidade em 2015.

& # 8220 [Os] chineses acreditam que a sopa trará uma produção extra de leite da mãe & # 8221 diz Zoe. & # 8220Há algumas combinações de ingredientes que a maioria das mulheres chinesas toma durante o pós-parto, como costela de frango ou porco com mamão [e] jarrete de porco com amendoim. & # 8221

Em Taiwan, a dieta pós-parto também consiste em canja de galinha temperada com óleo de gergelim preto ou sopa de robalo de água doce com gengibre, algo que Wu viu suas irmãs consumirem muito depois do parto. Diz-se que essas sopas promovem a recuperação rápida de feridas.

Estefania Vinueza

Vinueza mudou-se do Equador para o Canadá com seu marido e duas filhas em 2011. Em 2013, ela se tornou mãe de meninas gêmeas.



Como parte de sua alimentação pós-parto, Vinueza foi instruída pelas matriarcas de sua família a comer carne magra como peixe, cordeiro e frango para ajudá-la a recuperar suas forças físicas após o parto.

Ela também foi aconselhada a beber chás de ervas - um feito com amapola (pétalas de papoula), outro com uma flor seca obtida em mercados ao ar livre ou fora de igrejas que sua avó chamava de & # x27 flores brancas do Paraguai & # x27 - que ela disse que iriam aumentar a produção de leite e acalmar a mãe e o bebê. Nenhum dos dois estava disponível para ela quando ela imigrou.

Também havia restrições quando se tratava do que ela deveria comer. & # 8220 Sem feijão, sem especiarias, [sem] sementes de orégano e erva-doce ... sem leite, sem carne de porco, muitas frutas e vegetais. Nada de alimentos fritos, & # 8221 diz Vinueza. Ela foi informada que alguns desses alimentos, quando passados ​​pelo leite, podem causar sintomas de cólica no bebê.

Usha Vidyasankar

& # 8220Temos uma filha e um filho que agora estão casados ​​e felizes, e por meio deles temos dois netos e uma neta, & # 8221 diz Vidyasankar.

Vidyasankar é originária de Tamil Nadu, na Índia, e é mãe há 40 anos no Canadá.

Ela se lembra das emoções que passaram por sua mente quando ela se tornou mãe.



& # 8220 [Eu estava] mais tenso com o primeiro bebê & # 8221 diz Vidyasankar. & # 8220Eu evitei certos tipos de lentilhas e vegetais de raiz, de acordo com o conselho dos mais velhos & # x27, para evitar que [meu] bebê [tivesse] problemas de gases. & # 8221 Além disso, ela diz que suplementou sua dieta com grandes quantidades de alho, disse ajudar na produção de leite. & # 8220Com o segundo bebê, [eu estava] mais relaxada e não segui muitas das restrições alimentares & # 8221, ela lembra.

Indu Singh Matta

& # 8220Sou uma mãe orgulhosa de dois meninos & # 8221 diz Singh Matta. & # 8220Eles têm 14 e 12 anos. & # 8221

As práticas de nutrição pós-parto de Singh Matta & # x27s vêm dos estados do noroeste da Índia de Rajasthan e Punjab. & # 8220Eu comi todas as coisas dadas a uma mãe lactante, desde água de carambola até água de cominho. Tendo minhas raízes no Punjab, minha mãe me deu medicamentos fitoterápicos para a cura do útero. Ela fez panjeeri, & # 8221, ela diz.

Indu diz que o panjeeri, feito com farinha de trigo (atta), ghee, muitas frutas secas, nozes, sementes de melão e abóbora, e erva-doce e raiz de gengibre, a ajudou a se recuperar do parto rapidamente e a produzir leite para o filho.

Desde que se mudou para o Canadá, há mais de dois anos, Singh Matta tem ajudado as novas mães que emigraram da Índia a navegar na alimentação pós-parto - e o panjeeri continua sendo uma parte importante.

Salma Thabet

Thabet mudou-se da Tunísia para o Canadá há dois anos e agora é mãe de uma menina. Seguindo os costumes tunisinos, assim que seu bebê nasceu, zrir foi preparado.

& # 8220Zrir é uma mistura de gergelim, nozes, mel e manteiga. É feito para mulheres após o parto e compartilhado com hóspedes que visitam [a] casa também & # 8221 diz Thabet.

A sobremesa deliciosa foi projetada para dar às mães os nutrientes de que precisam para ajudá-las a recuperar as forças e melhorar a produção de leite. Tradicionalmente servido em pequenos copos elegantes junto com pequenas colheres, o zrir é conhecido por evocar júbilo e celebração.

Deixando de lado as sobremesas de dar água na boca, Thabet diz que foi incentivada a comer sorgo e feno-grego. & # 8220 [É] bom para o suprimento de leite. & # 8221

Prajwala Dixit é jornalista freelance, colunista, dramaturgo, escritor e documentarista que mora e trabalha em St. John & # x27s. Siga-a no Twitter em @DixitPrajwala


Conteúdo

Hanna-Barbera Editar

Edição de Criação

Edição de precursores

Embora Scrappy tenha estreado oficialmente no outono de 1979, pode ter havido indícios de sua existência em 1969, já que ele "tinha uma semelhança com a ideia inicial de Spears e Ruby para um cachorrinho mal-humorado", que foi uma das primeiras ideias para o O próprio personagem Scooby-Doo, junto com o "cachorro grande e covarde" finalmente escolhido. [7]

Além disso, dicas de Scrappy podem ser vistas no fato de que originalmente havia seis membros da Mystery Inc. planejados: Mike Andrews, Linda Blake, Kelly Summers, Geoff Jones, W.W. (Irmão mais novo de Linda) e Too Much. [8] [9] Não se sabe se uma dessas personalidades era análoga a Scrappy ou qual teria sido. Como Geoff, Mike, W.W. e possivelmente Kelly, Scrappy é homem e, como W.W. ele era um parente mais jovem de outro membro da gangue.

Scrappy também tem uma semelhança significativa com seu criador, Joe Barbera, em certos aspectos: Nova York é a cidade natal de ambos [10] [11] [12]: 17-18, 58 [13] O pai de Scrappy nunca aparece em nenhuma série , mesmo para o nascimento de seu filho, e o pai de Joe Barberá abandonou a família quando Barberá tinha quinze anos. [12]: 22–24 O relacionamento de Scrappy com seu tio Scooby teve muito mais precedência do que o pai ausente, assim como o tio materno de Joe Barbera, Jim, ocupou o lugar de pai. [12]: 22-24

Depois de ouvir a descrição do personagem de Joe Barbera, o escritor Mark Evanier lembrou-se significativamente do Looney Tunes personagem Henery Hawk, e incorporou o que sabia sobre o referido personagem no roteiro. [14]

Edição de Desenvolvimento

A criação de Scrappy começou oficialmente no ano de 1978, quando as classificações de Scooby-Doo estavam afundando a ponto de ameaças de cancelamento da ABC. [14] [15] [16] A programação da ABC tinha apenas uma vaga de show restante, que iria para Scooby-Doo ou um piloto da Ruby-Spears Enterprises. Joe Barbera criou o Scrappy como um “novo elemento” para restaurar o interesse da rede pelo programa. Vários membros da equipe, incluindo Barberá, tentaram escrever o personagem, todas as quais a rede considerou insatisfatórias. Barberá então procurou Mark Evanier, que havia escrito para o piloto rival, para lhe dar uma chance de escrever Scrappy's. Evanier concordou, Barbera e os executivos da ABC ficaram satisfeitos com os resultados, e Scooby-Doo foi escolhido em vez do piloto rival, irritando o produtor executivo Joe Ruby. [17]

Scrappy foi possivelmente referenciado por Bill Hanna em fevereiro de 1979, quando ele mencionou ter trabalhado em um "personagem de cachorrinho" na época em que Scrappy teria sido trabalhado. [18]

Duane Poole, um editor de histórias da primeira série Scrappy apareceu, relembrou-o como uma época animada, com muitas novas ideias e um pouco de sangue novo sendo contratado com o desespero de reviver Scooby-Doo, que tinha sido uma vaca leiteira em sua glória dias. [19]

Mel Blanc foi a primeira escolha para dublar Scrappy, dada sua conexão com Henery Hawk, mas queria muito dinheiro para dublar o papel. [14] Frank Welker, a voz de Fred Jones, fez um teste para dublar Scrappy como um papel duplo durante o desenvolvimento do personagem (um dos vários dubladores considerados para o papel) e cunhou a frase de efeito "Puppy Power" durante sua audição. [14] Ele mais tarde mudaria isso para "Monkey Muscle" para o personagem semelhante de Donkey Kong Jr. que ele dublaria para programas de TV Supercade de sábado. A próxima escolha foi Messick, que foi visto como o melhor teste, mas ainda assim considerado "a voz errada". [14] Posteriormente, outros dubladores de desenhos animados bem conhecidos foram considerados ou sugeridos: Daws Butler, Paul Winchell, Marilyn Schreffler, Howard Morris, Dick Beals e Marshall Efron. [14] Em última análise, Lennie Weinrib foi escolhido.

Aparências na edição de mídia
1979 - 1980 Editar

Scrappy estreou em 1979 na manhã de sábado, obtendo oficialmente o horário das 11h30 às 11h55. [20] Alguns dos censores criticaram o personagem de Scrappy, citando-o como "muito independente", o que resultou em "Scrappy perdendo um pouco de seu Scrappiness", [21] embora sua forte atitude e habilidades de luta ainda fossem mostradas.

Após a primeira temporada, Messick assumiu como Scrappy pelo resto da temporada da série, depois que Weinrib pediu um salário mais alto. [14] Este também foi um papel duplo, já que Messick também dublou Scooby na época.

1980 - 1982 Editar

Depois que a adição de Scrappy provou ser um sucesso de audiência, o show foi adiado algumas horas no ano seguinte. [22] Hanna-Barbera também reestruturou o show como um meio de reiniciar a franquia, [23] focando mais em Scooby, Shaggy e Scrappy.

Fred, Velma e Daphne lutaram para competir com a caracterização mais forte de Scrappy, embora os escritores tenham tentado salvá-los quando a presença do novo personagem esclareceu isso. [24] No entanto, eles foram removidos na temporada seguinte.

1983 - 1984 Editar

Scrappy continuou a aparecer ao lado de Salsicha e Scooby em The New Scooby e Scrappy-Doo Show / The New Scooby-Doo Mysteries. O trio agora foi acompanhado por Daphne, retornando após uma ausência de três anos. Scrappy foi transferido para Daphne, e os mistérios voltaram (embora ainda houvesse monstros reais).

Howell especulou que, pelo menos no caso de Fred, ele simplesmente não voltou porque os escritores não sabiam o que fazer com ele, apesar de ter Frank Welker por perto. [25]

1985 - 1986 Editar

Scrappy permaneceu na próxima encarnação, Os 13 fantasmas de Scooby-Doo, ao lado de Salsicha, Scooby e Daphne, bem como os recém-chegados Vincent Van Ghoul e Flim Flam. Scrappy também apareceu em Scary Scooby Funnies, uma série de shorts e materiais reempacotados com ele, Scooby e Shaggy, que também foi ao ar de 1985 a 1986. [26]

1987 - 1988 Editar

Scrappy continuou sendo parte integrante do Scooby-Doo franquia, na TV e na Scoobyprodutos licenciados e merchandising relacionados, até o final da década de 1980. Seu envolvimento na nova mídia da TV Scooby-Doo terminou discretamente em 1988, mesmo ano em que Um filhote chamado Scooby-Doo exibido. Seus programas foram para distribuição (como mostra o Scooby antes que seu envolvimento tivesse acontecido quando ele entrou pela primeira vez). Ele estrelou um videogame em 1991 e continuou a fazer reprises.

Cartoon Network Edit

Cartoon Network ganhou os direitos do Scooby por volta de 1994 [ citação necessária ] e prontamente começou a torná-la sua franquia mais exibida por meio de reprises de várias séries. [27] Scooby, que estava adormecido nos últimos anos com exceção dos quadrinhos, logo se tornou bastante repetido. [28] O objetivo do Cartoon Network era apelar para a nostalgia dos fãs mais velhos, já que foi documentado que um terço de seu público tinha 'idade suficiente para votar'. [29] O Cartoon Network esperava atrair tanto os baby boomers quanto as crianças no slot 8-11, já que, de acordo com a então vice-presidente Betty Cohen, "[eles] sentiam que estavam mostrando às crianças esses desenhos pela primeira vez." [30]

Antes que o Cartoon Network ganhasse os direitos do Scooby, seu público-alvo prioritário eram as crianças: não apenas uma geração de crianças, mas a faixa etária geral, na qual as pessoas entravam e saíam com o passar dos anos. Scooby-Doo era considerado uma fonte de grande quantidade de tempo comercial na televisão assistido por crianças, bem como algo que as crianças imitavam. Depois que a Turner Broad Casting obteve os direitos do Scooby, nos primeiros dias de propriedade, eles também seguiram esse padrão com Um filhote chamado Scooby-Doo. Chuck Gelman declarou em 1994: "Scooby-Doo é um personagem popular com nosso grupo demográfico [de até 12 anos] e se encaixa perfeitamente no Halloween." Apesar disso, cada grupo demográfico foi cuidadosamente adaptado às várias partes do dia. [31]

Como parte da campanha para reviver a consciência pública de Scooby, Scrappy foi originalmente planejado para ser incluído em uma promoção do Burger King em 1996. [32]

1998, no entanto, viu o lançamento do filme direto para o vídeo Scooby-Doo na Ilha Zombie, que provou ser um sucesso retumbante e pavimentou o caminho para o renascimento da série na TV com O que há de novo, Scooby-Doo?, bem como o sinal verde de uma adaptação live-action de Hollywood. Scrappy não apareceu em Zombie Island de todo, e sua ausência, juntamente com o sucesso do filme, provaram aos executivos que Scrappy não era mais necessário.

Warner Brothers Editar

Scooby-Doo filme de ação ao vivo (2002) Editar

Scrappy foi incluído pela primeira vez na história em um rascunho anterior por volta de março de 2000. Ele não apareceu fisicamente, no entanto, foi apenas mencionado por Salsicha e Scooby de improviso e foi fortemente sugerido que foi colocado para dormir por razões não reveladas. James Gunn reconheceu seu envolvimento pela primeira vez em abril de 2000. [33] Outras idéias originais para o vilão incluíam o Old Man Smithers, o vilão desde o início do filme. A arte conceitual de Scrappy se transformando em um monstro foi desenhada em 2001. [34] De acordo com o comentário do DVD, escolher o vilão do filme foi uma parte problemática da produção, já que os criadores não se sentiam confortáveis ​​simplesmente dando o papel a um " monstro anônimo ", e que o final foi em" pedaços "e os" confinamentos os forçaram a ser criativos ". "Há um Scrappy porque ele existe no desenho animado, então temos que reconhecê-lo", afirmou Gunn em uma entrevista pouco antes do lançamento do filme. [35]

No final das contas, no filme final, Scrappy é revelado como o vilão, em uma tentativa de se vingar da Mystery Inc. depois que eles o expulsaram. Apesar de afirmar anteriormente que sentia que "as crianças não se importavam", [36] Gunn mais tarde admitiu com certo desânimo que os espectadores mais jovens reagiram mal ao desenvolvimento, admitindo que não tinha entendido o quão popular Scrappy era com cinco e seis anos de idade velhos. [37] "Eu ainda acho engraçado que Scrappy fosse o vilão", ele explicou em uma entrevista ao Cinefantastique, "mas há crianças por aí que estavam realmente chateadas." [38]

Edição de pré-série

De acordo com Shaggy, Scrappy nasceu para Ruby-Doo no hospital St. Bernard's com Shaggy e Scooby presentes. Scooby e Salsicha estão andando de um lado para o outro na sala de espera do Hospital St. Bernard's Memorial, enquanto Ruby é rolada em uma maca. Ruby é bastante amena e diz a seu irmão e Salsicha para não se preocuparem. Salsicha diz que não, mas, quando ela entra na sala de parto, os dois desmaiam. Quando acordam, ficam maravilhados em saber que é um menino. O médico que o atendeu comenta que ele é um "menino brigão", depois de tentar brincar de coochie-coo com ele e Scrappy achou que ele estava muito perto e ficou com raiva. Por causa disso, Ruby decidiu chamá-lo de Scrappy. Quando Scooby e Salsicha olham pelas portas de janela ao ouvir a comoção, eles são jogados na parede enquanto Scrappy corre ao redor do hospital, em busca de ação. Tentando alcançá-lo, Salsicha e Scooby encontram um ordenança do hospital que fica com raiva e os persegue. Scrappy logo os vê e se junta à perseguição. Eles se disfarçam de pais com um bebê e Scrappy bate no ordenança com seu chocalho, respingando em seu charuto de chiclete. O ordenança persegue Salsicha e Scooby para a próxima sala onde se ouvem batidas e Scrappy testemunha a coisa toda. A mãe de Scrappy dá a ele permissão para se juntar a Salsicha e Scooby em suas viagens e ele corre alegremente e diz a eles, que agora eles próprios enfaixavam pacientes, embora ele crescesse em Nova York antes de se juntar oficialmente a eles.

Scrappy idolatra seu tio Scooby e frequentemente auxilia Scooby e seus amigos na resolução de mistérios (Scrappy salva Scooby várias vezes de monstros quando eles estão procurando pelo resto da gangue).

Scooby-Doo e Scrappy-Doo (1979) Editar

Originalmente, como mostrado na introdução da série, Scrappy conheceu seu tio Scooby ainda filhote.Conforme revelado na vinheta que acompanha a música-tema da série, Scooby estava esperando o trem de seu sobrinho chegar em uma noite tempestuosa. Sucata saltou de um vagão dentro de uma caixa de papelão, surpreendendo Scooby. Eles passaram a encontrar um lençol preso em um galho de árvore que Scrappy pensou ser um fantasma e queria lutar. Os dois voltaram para a estação ferroviária e encontraram uma múmia. Scrappy ficou para trás e desvendou a múmia. Scooby encontrou e foi assustado por um espantalho, momento em que Scrappy o alcançou e derrubou o espantalho. Scooby desmaiou de tanta empolgação (Scrappy movendo acidentalmente a cabeça de jack-o-lantern do espantalho enquanto emergia de seus restos sendo a gota d'água) e Scrappy o carregou pelo resto do caminho até a estação. [39]

No The Scarab Lives, Scrappy está com o resto da turma na loja de malte. Shaggy está lendo para ele o mais recente Blue Scarab - Scrappy gosta de histórias em quadrinhos e gosta de ser lido para ele - e Scrappy é o único membro de gangue que acredita sinceramente que o Scarab ganhou vida. O resto da gangue é mais cético e Daphne gentilmente diz a ele que provavelmente é apenas um golpe publicitário. Ele arrasta Scooby para encontrar seu herói e os outros, ansiosos por um mistério, se divertem com a ânsia e ingenuidade de Scrappy, então siga-o. Mais tarde, Scrappy, Scooby e Shaghy estão ficando bastante perturbados porque o super-herói cômico agora está cometendo crimes e Scrappy está muito ansioso para capturar o Scarab. Sua primeira tentativa resulta em ele capturar o escaravelho e arrastá-lo de volta pela perna, [40] mas o escaravelho está fora do traje, fazendo com que todos, inclusive Scrappy, dispensem o suspeito e o deixem ir. Após o incidente, ele é deixado do lado de fora enquanto todos investigam o museu. Ele vagueia para preparar uma armadilha para o escaravelho, mas acidentalmente pega Scooby (que estava coberto por um lençol no momento). Finalmente, na fábrica de jornais, o Escaravelho consegue mandá-lo, Salsicha e Scooby em uma esteira rolante para o cortador de jornais. Scooby encontra uma corda para os três se agarrarem. Scrappy então balança na direção de onde o Escaravelho está ameaçando Fred, Velma e Daphne, caindo em seus ombros e cobrindo os olhos do homem com as patas. Salsicha e Scooby, enquanto isso, colidem com uma pilha de rolos de jornal, abrindo caminho para a incapacitação do Escaravelho. [41]

No The Night Ghoul of Wonderworld, Scrappy acompanha os outros cinco até Wonderworld, uma clara expy de Westworld, onde Velma vai realizar seu sonho de resolver um mistério com Sherlock Holmes (representado por um robô). Scrappy não parece entender que não é real e precisa de um gentil, mas firme lembrete de Fred para que Velma fique no centro do palco. Depois que o Night Ghoul titular começa a ameaçar o grupo de verdade, Scrappy corre para onde o Night Ghoul correu, e derruba um suspeito, mas não o Night Ghoul. [42] Ele, Scooby e Salsicha investigam em uma torre do relógio que pretende reproduzir o Big Ben. O ghoul noturno está lá e persegue Salsicha, Scooby e Scooby até o patamar. Scrappy vê e agarra o ghoul noturno por sua capa, brigando com ele assim enquanto Salsicha e Scooby voltam para dentro. Scrappy então pousa em um ponteiro de relógio, aterrorizando Salsicha e Scooby por sua segurança (Scrappy está se divertindo muito e alheio ao medo por ele), eles conseguem levá-lo de volta ao big-ben, onde Scrappy vê o ghoul noturno em um da engrenagem do relógio e gira a engrenagem, capturando o ghoul noturno e permitindo que os outros resolvam o mistério. [43]

Contatos Imediatos do Tipo Scooby!: Scrappy está bastante animado com a ideia de um alienígena de verdade por perto, literalmente empurrando Scooby para fora no meio da velha embalagem de Doo para fazer uma saída apressada. Ele pega a bota de um suspeito e arma uma armadilha para o alienígena se ele entrar na cabana com barricadas. Mas ele pegou Fred, Velma e Daphne em vez disso. Depois de lidar com isso, e Fred, Velma e Daphne são libertados, os seis voltam à caça de pistas, Scrappy, com Salsicha e Scooby, fica preso na nave espacial do alienígena. Acreditando erroneamente estar no 'Planeta X', os três elaboram um plano usando disfarces de restaurante italiano (com Scrappy escondido no chapéu de chef de Scooby). Depois que eles voltam com os outros, ele, Salsicha e Scooby descobrem que eles nunca realmente partiram terra.

Shiver and Shake, That Demon's a Snake!: Scrappy está com o resto da turma enquanto eles estão de férias no Haiti. Ele realmente não se preocupa muito com maldições, tratando-o como outro adversário para lutar. Ele pega o monstro duas vezes (a primeira vez não pegou porque seus companheiros atuais estavam apavorados demais para pensar direito e o levaram para longe de onde ele estava em suas garras seguras) na segunda vez que prendeu, permitindo que Velma explicasse as pistas antes de puxar o máscara do monstro fora.

O assustador esqueleto do céu!: Scrappy acompanha Salsicha, Fred, Velma, Scooby e Daphne para visitar o amigo piloto de acrobacias de Daphne.

O demônio do abrigo: Scrappy, Shaggy, Fred, Velma, Scooby e Daphne vão ao Japão para assistir a um campeonato de beisebol. No entanto, ao saber que o demônio do abrigo está à solta, Scrappy fica mais do que ansioso para investigar.

Medo Peludo do Urso Diabo: A turma está de férias e visitando o Grand Canyon. Scrappy está compartilhando um burro com Scooby e o faz andar mais rápido, assustando Scooby. Todo mundo cai inteiro. Mais tarde, a cabeça de Scooby fica presa na rachadura de uma velha parede em um local de escavação, onde o demônio carrega. Scrappy decide consertar isso usando uma britadeira para entrar na “luta”. Todos, exceto ele, vêem o ponto cego neste plano e Scrappy se mantém longe das britadeiras pelo resto da viagem. O urso demoníaco também o evita, resultando em um papel menor em encurralar o bandido no terceiro ato.

Vinte Mil Gritos Submarinos: Scrappy está com a turma em Acapulco para assistir ao show de mergulho do penhasco. No entanto, eles encontram a Besta do Mar dos astecas, que assusta os mergulhadores e assombra uma baía. Scrappy é uma réplica impressionante do monstro (e fica indignado quando é afastado de sua criação). No final do episódio, ele usa Scooby como modelo e o mostra a Velma. Scooby espirra depois que Velma pergunta como isso é tão real. Scooby então agarra Scrappy afetuosamente, e os dois dizem alegremente seus bordões.

Eu deixei meu pescoço em São Francisco: A superforça de Scrappy está em plena exibição neste episódio, enquanto o vilão consegue pegá-lo com sucesso em uma caixa dentro de uma caixa que o confunde, ele freqüentemente agarra suspeitos e os traz de volta para a gangue. Ele está excepcionalmente hiper neste episódio, agarrando o guia turístico e Daphne, acreditando ter encontrado o vampiro. Ele, Salsicha e Scooby acreditam erroneamente que Daphne é uma vampira, mas acabam errados. Ela estava desaparecendo porque não estava se sentindo bem. Scrappy pergunta se ela está se sentindo melhor, e ela responde que está, e então dá um tapinha na cabeça dele.

Quando você deseja uma criatura estrela: Scrappy é mostrado ajudando Salsicha e Scooby a consertar um pneu furado, usando sua superforça para girar a van. A distração de Scrappy o catapulta para o ar e, embora inicialmente assustado, ele acha bastante divertido, embora Salsicha e Scooby estejam com muito medo. Ele cai nos braços de uma Criatura Estelar junto com Scooby, e eles são resgatados por Salsicha disfarçando-se de empregada doméstica. Scrappy entra em uma briga com um urso bebê (de alguma forma, confundindo-o com a criatura estrela) e Scooby fica bastante impressionado com sua descoberta até que a Mamãe Urso aparece. Sucata com a Criatura Estelar um pouco mais tarde e obtém uma pista. Ele está presente para o desmascaramento. No final, Scrappy pergunta se as estrelas realmente caem, mas Shaggy diz que é apenas uma expressão. Só então, uma pedra gigante cai no chão, fazendo com que Salsicha e Scooby caiam no chão.

Rocky Mountain Yiiii!: Com a turma do Pratt's Peak Lodge, a turma, em seguida, o instrutor de esqui, que acha Scrappy muito fofo, o que deixa Scrappy bastante indignado. Enquanto ele, Salsicha e Scooby estão preparando o quarto, eles encontram o fantasma de Jeremiah Pratt. Scrappy, Scooby e Shaggy encontram o fantasma novamente enquanto esquiam. No final, Scrappy vai esquiar com Scooby, mas desta vez eles usam um pára-quedas.

O espírito mau, o morcego e o feio: Scrappy, assim como Scooby e Salsicha, são atacados por um ghoul, a criatura das sombras e a mulher de Frankenstein, (embora apenas a criatura das Sombras seja motivo de preocupação, já que os outros dois são atores que se desmascaram de boa vontade, já que sua carne é da mansão proprietário.). Salsicha e os cachorros são novamente perseguidos pela Criatura das Sombras, Scrappy o pega na estante giratória e o manda voando de volta para a mesa de sinuca. Velma resume tudo e, resolvido o mistério, a turma passa um filme na sala de projeção. Parece não funcionar até que Scrappy o conecte, mas neste momento Scooby está com a mão no projetor e o puxa para fora, derrubando o rolo de filme com ele preso entre ele. Implacáveis, Scooby e Scrappy simplesmente dizem que são bordões.

O feiticeiro é uma ameaça: Scrappy está com a turma em um show de mágica em um calçadão de Atlantic City e está animado com a ideia de voluntários. Mais tarde, ele e seus dois zeladores foram para uma barraca de caramelo, onde Scooby roubou um pouco de caramelo de Salsicha, mas foi roubado por Scrappy. Na próxima vez que o fantasma apareceu, Scrappy foi atrás dele e jogou um lençol por cima dele. Mas quando a gangue apareceu, o fantasma havia sumido. Mais tarde, na feira, Scrappy jogou um jogo de derrubada (ele gostou do tema do monstro) e encontrou o fantasma novamente. Assim que Scrappy tentou agarrar o fantasma, ele passou direto por ele e o fantasma desapareceu como antes. Scrappy também agarrou Lorraine, que estava tentando descobrir como Morgan fez o truque do tigre desaparecido. Assim que a gangue pegou o fantasma em suas mãos, Scrappy bagunçou tudo e ficou preso na gaiola que era para o fantasma. Haldane ia fugir com a pérola, mas Salsicha e Scooby vestidos como atletas roubaram a pérola e correram jogando bola com ela. Scrappy se vestiu de árbitro e saiu da gaiola graças ao seu pequeno tamanho, jogou a pérola para o alto. Salsicha e Scooby pegaram o bandido e a denúncia segue.

Tranque a porta, é um minotauro!: A turma chega na Ilha de Hélios para passar férias e veem os moradores sendo espantados pelo Minotauro. Scrappy encontra uma moeda misteriosa perto do trono do Minotauro e, mais tarde, Scrappy prepara uma armadilha para capturar Minotauro, mas captura Petros em vez disso. Scrappy mostra a moeda de prata que encontrou, que acabou por não ser uma, e mais tarde é usada como uma pista para resolver o mistério.

Resgate do Chefe Scooby: Scrappy está muito animado para revisitar seu antigo bairro na cidade de Nova York e apresentou seu tio Scooby a seus velhos amigos Duke e Annie. Depois de alertá-los de sua presença com um assobio secreto, (que eles adoram ouvir, mas é difícil para os ouvidos de Scooby e Salsicha) Depois que Salsicha e Scooby são sequestrados por dois homens sombrios, Scrappy fica angustiado e os três saem para tentar e salvá-los, entrando em confusão no caminho. Eles perseguem os sequestradores através de Nova York, inadvertidamente tornando mais difícil a fuga. Eventualmente, os três são capturados, e Scrappy decide esperar até que Salsicha e Scooby colidam com os ladrões, descomissionando os sequestradores. Scrappy rasteja para fora da rede com seus amigos e dá um grande abraço em Scooby. Estranhamente e um tanto preocupante, nenhum dos pais dos filhotes é visto e nunca lhes ocorre pedir ajuda externa. [45]

Shorts Scooby-Doo e Scrappy-Doo (1980–1982) Editar

Edição da 1ª temporada

Um encontro próximo com um tipo estranho: Scrappy é acordado por Scooby depois que este último acorda para ver Salsicha ser sequestrado por alienígenas. Depois que os dois entram no navio, eles tentam se reunir com Salsicha. Scrappy nota a peculiaridade da situação e chama os alienígenas de "ladrões de cavalos", apesar de não haver nenhuma percepção do cavalo, o que confunde Scooby. Eles finalmente se reencontram com Salsicha, e Scrappy junto com Salsicha estão presentes enquanto Scooby se esforça para navegar na nave alienígena de volta à terra e depois foge. Scrappy e Salsicha insistem depois de tal experiência, eles estarão muito tensos para dormir, e ele e Salsicha imediatamente adormecem logo após dizerem isso. Scooby gentilmente enfia Scrappy na cama e sussurra sua frase de efeito.

Uma noite em forma para morcegos: Scrappy, Scooby e Salsicha estão dirigindo pela estrada na máquina misteriosa em uma noite chuvosa, mas eles furam os pneus e precisam se aproximar do castelo. Quando encontram um caixão, Scrappy não sabe o que é e precisa de explicação. Ele pega o morcego em um saco e o solta com cuidado, apenas para Sylvester retornar, e Scrappy persegui-lo novamente, desta vez dando pequenos jatos de repelente na direção do morcego. Depois que ele, Salsicha e Scooby fogem do vampiro, Scrappy expressa o prazer de poderem usar os donuts gigantes que cozinharam para substituir o pneu furado. Salsicha diz a ele para ficar com ele e Scooby, e ele aprenderá.

A Fábrica de Comida Chinesa: Scrappy acompanha Salsicha e Scooby conseguem empregos como guardas de segurança na fábrica de mesmo nome, pela comida de graça que ganha. Um criminoso está na fábrica. Scooby e Salsicha acidentalmente usam a cabeça de uma estátua, o que assusta o ladrão, e ele contra-ataca com um grande pote de espaguete, mas Scrappy usa um fio para laçar a ele e ao cofre. O proprietário os recompensa com uma refeição e elogia Scrappy por sua ideia. Ele diz que estava apenas usando seu "macarrão", como seu tio teria feito.

Dilema do Deserto de Scooby: Um mágico decide aleatoriamente usar os três como cobaias para seus assuntos de teste. Em um ponto, ele encanta uma corda para se parecer com uma corda. Scrappy o aborda por trás e fica surpreso ao revelar que se trata de uma corda. No final, eles escapam do mágico, que acidentalmente se transformou em um macaco.

O jogo do velho gato e do rato: Scrappy, Scooby e Shaggy encontram um homem incomum e seu gato. Scrappy, que tenta desafiar o gato para uma luta, mas o gato, que não é antropomórfico, está desinteressado e apenas olha para ele passivamente. No entanto, depois que o homem encolhe os três para serem brinquedos vivos para seu gato, o gato é substancialmente mais ameaçador (embora Scrappy ainda não seja dissuadido). Os três escapam em um avião de papel, e Scrappy joga uvas no chão, escorregando pelo chão para que aquele homem gato não os siga. Eles voltam ao normal no final do curta.

Passageiros clandestinos: Quando Scrappy, Scooby e Shaggy estão tentando encontrar um restaurante de frutos do mar, mas acidentalmente embarcam em um navio, Scrappy fica animado, como de costume, e parece não entender que houve uma confusão, o que resultou nele pescando e pousando um tubarão antes de Salsicha e Scooby reorientarem as coisas. Os três têm que fugir antes que tenham problemas.

A palavra da mamãe: Scooby, Scrappy e Salsicha estão dirigindo pelo deserto egípcio e entram em uma pirâmide, seguindo Scrappy, que então tenta na cabeça de um faraó, assustando os outros. Quando são atacados por crocodilos em um lago interno, Scrappy cuida deles pulando em suas bocas e fechando-os. Quando uma múmia persistente os encontra novamente, Scrappy apenas desfaz suas bandagens, embora eles ainda tenham que ultrapassá-lo. Agora é um espírito invisível.

Aguente firme, Scooby: Quando confrontado com o problema de descer um penhasco até a praia, a solução primária de Scrappy é convencer Salsicha e Scooby extremamente relutantes a alugar uma asa-delta. Eles fazem, e um passeio selvagem segue. Scrappy se diverte e parece alheio ao medo de Salsicha e Scooby.

Scooby do dublê: Os três são obrigados a fazer acrobacias de filme, mas Scrappy não entende que não é realmente real, o que causa a maioria dos problemas.

O Circo Três Ding-A-Ling de Scooby: Os caras vão a um circo, mas não têm dinheiro para entrar, então conseguem emprego vendendo amendoim e cachorro-quente. Scrappy tem problemas com um elefante tentando obter seu estoque. Quando o mestre do ringue descobre que Salsicha e Scooby comeram seu estoque, ele presume que Scrappy fez o mesmo, e Scrappy não consegue falar nada.

Ilha Fantástica de Scooby: Scrappy está em uma viagem de pesca com Scooby e Salsicha. Scooby, Scrappy e Shaggy, no mar, pousam em uma ilha tropical que é uma selva pré-histórica, e um homem das cavernas vem atrás deles e os persegue. Eles escalam colinas, mas descobrem que são realmente dinossauros e são presos pelo homem das cavernas. Ele quer que puxem sua carroça carregada com pedras pesadas, que também tem rodas quadradas. Eventualmente, eles escapam.

Long John Scrappy: Scrappy avista um verdadeiro pirata enquanto o trio está recolhendo conchas. Quando Shaggy pergunta se eles são "ilegais", Scrappy fica indignado e ataca o pirata e tenta subjugá-lo com um monte de areia chutada. O pirata o mantém "cativo" até que Scrappy percebe que tem permissão para ajudá-lo (um pouco depois que Salsicha e Scooby vêm para resgatá-lo) e prontamente pega uma bala de canhão e ataca o pirata, derrotando-o.

Scooby Bull Fright: Scrappy vê um anúncio de tourada e foge para participar, deixando Salsicha e Scooby correndo atrás dele. O resto do curta tem Scrappy tentando lutar com o touro, e Scooby e Salsicha evitando. De alguma forma, Scrappy está alheio às suas tentativas de impedir o touro de lutar contra ele. No final, Scrappy e o touro desaparecem da arena e entram em uma pequena sala. Segue-se uma comoção fora da tela, e Salsicha e Scooby têm certeza de que Scrappy está sendo derrotado. Eles silenciosamente lamentam a morte aparente de Scrappy, até que Scrappy surge, ileso, enquanto o touro levou uma surra e tanto. A multidão aplaude os três pelo show que deram.

Scooby Ghosts West: Como resultado de uma falha de comunicação entre ele e Salsicha, Scrappy pisa no freio do trem, enquanto ele está passando por uma cidade fantasma no oeste, forçando Salsicha e Scooby a segui-lo. Salsicha o repreende por fazer com que eles perdessem a carona e os três são forçados a se abrigar em um hotel mal-assombrado. No final, eles vão embora, não por medo, mas porque os fantasmas estavam incomodados com a forma como se comportavam por não perceberem sua presença.

Uma confusão na selva: Scrappy está profundamente entusiasmado em ir à caça de borboletas e, de acordo com Salsicha e Scooby, convence-os a ir também. Quando Scrappy ouve o rugido de um leão, ele presume que isso só pode significar que uma enorme borboleta está próxima e fica surpreso ao pegar um leão com sua rede! Eles fogem e encontram Nazrat da selva. No final do curta, a borboleta que eles estavam procurando é encontrada no nariz de Scooby. Depois de instruir Scooby a não se mover, Scrappy coloca a rede sobre a cabeça de Scooby, pegando a borboleta e surpreendendo Scooby, que diz sua frase de efeito.

Homem forte Scooby: Salsicha e a turma vão para um píer de diversão para jogos e comida, mas Scooby perturba o homem forte "Killer Krunch" depois que Scrappy tenta exagerar Scooby para o homem forte quando ele o acerta com uma bola de beisebol, e eles logo estão fugindo.Scrappy leva isso na esportiva e parece alheio ao fato de que Salsicha e Scooby não estão se divertindo tanto quanto ele.

Bruxa do pântano: Uma bruxa atrai Salsicha, Scooby e Scrappy, que estavam em um barco no pântano próximo. Primeiro Scrappy segue o goblin que ela enviou para atrair as pessoas, então Salsicha e Scooby chegam em seu resgate. Scooby agarra Scrappy e corre para a porta da frente. Scooby e Scrappy estão fugindo quando descobrem que a bruxa transformou Salsicha em sapo! Os dois elaboram um plano para obter a varinha da bruxa. Scrappy usa a varinha para virar Salsicha para trás, embora o disfarce de Scooby caia em um momento crítico, fazendo com que a bruxa comece a enviar feitiços para eles, um dos quais é refletido de volta para ela. Salsicha, Scooby e Scrappy completam sua fuga na vassoura.

Sir Scooby e o Cavaleiro Negro: O trio está andando de bicicleta na Escócia e, após uma série de contratempos, acaba em um castelo, que eles confundem com seu hotel. O cavaleiro dono do hotel fica zangado e os persegue. Scrappy chega à conclusão de que o cavaleiro é o diretor de recreação e que eles estão brincando de esconde-esconde. Eles se esconderam em um armário, apenas para encontrar um esqueleto falante de pijama e correr de volta para cima. Quando o cavaleiro age de uma forma que não está alinhada com esconder e buscar, Scrappy acusa o cavaleiro de trapacear e se catapulta sobre um mastro e joga a bandeira sobre o cavaleiro. Os três fogem enquanto o cavaleiro pega peixes em sua armadura. Enquanto eles pedalam, Salsicha se vangloria de como o velho truque do peixe nas calças funciona todas as vezes, e quando Scrappy perguntou a Scooby como ele fazia isso, tudo o que disse foi "Scooby-Dooby-Doo!"

Waxworld: Scrappy, enquanto ele, Scooby e Salsicha, estão em Londres, foge em busca de uma moeda caída e a segue até um museu de cera. O mestre de cera os encontra e declara sua intenção de torná-los estátuas de cera. Scrappy quer lutar, mas eles se disfarçam. Cada vez, Scrappy os entrega ao não usar sua voz interior, respondendo à provocação do mestre de cera, etc. Finalmente, Salsicha tem o suficiente disso e o cala, mas Scrappy quer dizer a ele três palavrinhas antes que ele cale a boca: " Ele está atrás de você ".

Scrappy 'splats' o mestre de cera, empurrando-o em um pouco de cera. Com o mestre de cera envolto e resmungando tristemente e abafado, os três encerram o episódio.

Scooby no país das maravilhas: Confortavelmente aninhado sob alguns cobertores na máquina misteriosa, Scrappy e Scooby ouvem enquanto Salsicha lê Alice no País das Maravilhas como uma história para dormir. Scrappy só aparece no início e no fim, já que a maior parte disso se passa no sonho de Scooby, onde Scooby sonha que Scrappy é a lebre que foge dele. Quando Scooby acorda no final, ele nota que Scooby está se debatendo durante o sono.

Aniversário de Scrappy: É o aniversário de Scrappy e, enquanto a turma almoça, Salsicha começa a contar a Scrappy a história de seu nascimento. A maior parte do episódio remonta àquele dia e, no final, de volta ao presente, Scrappy apaga suas três velas de bolo de aniversário (do bolo que Scooby acabou de trazer), mas sopra glacê em Salsicha e Scooby. Scooby lambe e ri.

South Seas Scare: Os caras estão praticando bambolê no Havaí quando são atacados por um monstro de lava que rastejou para fora de um vulcão. Scrappy quer lutar, mas é desencorajado por seus cuidadores bem-intencionados, como de costume. No final, Salsicha deseja que alguém enfie o monstro de lava de volta no vulcão de onde ele veio. Scrappy responde, perguntando por que eles não disseram isso em primeiro lugar. sem mais delongas, ele se vira e ataca o monstro com toda a força, fazendo-o tropeçar e fazendo-o cair. Scrappy então pega o golem de lava de pedra, corre de volta para o vulcão, se joga de volta e corre de volta, onde Salsicha e Scooby estavam observando sem palavras. "Como foi isso, pessoal?" Ele pergunta. "Tipo, nada mal para um filhote." Salsicha engasga, antes de desmaiar junto com Scooby.

Scooby's Swiss Miss: Scrappy está presente enquanto Salsicha e Scooby tentam fisgar Scooby com um poodle atraente e sedutor. Acontece que ela pretende se casar com Scooby, o que assusta Scooby em seu ritmo acelerado, então Scrappy chama de "poder do filhote de cachorro" e carrega o buldogue ferido que estava ameaçando Scooby se casar com ela. Ela não se importa, pois pelo menos ele não pode fugir. Os caras então saem dirigindo na Máquina Misteriosa, enquanto Salsicha comenta sobre o raciocínio rápido de Scrappy, com Scooby rindo disso.

Et Tu, Scoob?: Scrappy é o selecionador de pizza designado quando eles dirigem pela Itália. Ele alegremente chama sua escolha de coberturas de pizza de "The Scrappy-Doo Special": pizza de calabresa coberta de chocolate com anchovas, alho e chantilly. Salsicha e Scooby ficam apetitosos até que Scrappy traz chantilly, que os enoja. Embora eles ainda comam. Está vagamente implícito que a viagem no tempo ao passado foi resultado de uma alucinação em massa da dita combinação de comida bizarra.

Soggy Bog Scooby: Enquanto pescava em um pântano com Salsicha e Scooby, Scrappy fisga um monstro do pântano e o acerta com sucesso. A gangue, pescando em um pântano, pega uma criatura do pântano. A tentativa de Scrappy de amarrá-lo os leva a um barco abandonado. Eles procuram comida no barco e encontram uma lata de brócolis com creme. O único abridor de latas que eles podem encontrar são os dentes da criatura, levando-o a atacar Scooby e Scrappy o atacando. Em seguida, eles se disfarçam como cantores de Dixieland, e a perseguição continua e leva à roda de pás. Salsicha e Scooby descem do volante, eles o arrancam e a criatura se afasta. Scrappy encontra outra lata de brócolis com creme, para o desgosto de Salsicha e Scooby.

Scooby Gumbo: Scrappy e Scooby não são permitidos em um restaurante devido a uma regra "Não são permitidos cães". Os dois conseguem evitar isso usando bigodes, mas o cozinheiro mal-humorado acaba percebendo. Scrappy encontra um pedaço de massa e a deixa cair na cabeça do cozinheiro depois que começa uma briga. O chef gosta do sabor, pede uma trégua e os deixa entrar como empregados.

Way Out Scooby: Scrappy tem o prazer de visitar a NASA, pois sonha em ser um astronauta. Salsicha, Scooby e Scrappy acidentalmente mandaram para Marte, embora as complicações que se seguem apenas se traduzam em distorção inofensiva de desenho animado para os três, que Salsicha e Scooby não gostam, mas Scrappy acha excitante. Eles acabam em Marte. Quando Scooby é pego em uma garrafa, Scrappy o encontra. Mais tarde, Scrappy briga com o robô de Marte, que o quebra. Ele conserta no momento em que eles voltam para a terra, mas agora diz "Ta-Ta-Ta-Ta-Ta. Robot Power." Salsicha e Scooby acham isso engraçado.

Homem forte Scooby: Scrappy, como sempre, torna sua missão imperativa que o tipo muscular rude e anti-social saiba o quão superado ele é por Scooby. Scooby, como sempre, não acha que isso seja um favor tanto quanto Scrappy. Em um ponto, Scooby encolhe para o tamanho de Scrappy (porque ele foi pego no banho de vapor) causando uma leve confusão de Scrappy. No final das contas, o bulldog é expulso por um tubarão furioso.

Moonlight Madness: A gangue segue para a casa ancestral de Shaggy na Áustria, "Moonlight Castle". Mas quando eles chegam lá, o mordomo Adolf dá a Salsicha o Medalhão do Luar, e quando a lua está cheia, Salsicha se transforma em um lobisomem. Scrappy nem seu tio descobriram que Salsicha e o lobisomem eram o mesmo. Em um ponto, Scrappy derrota o lobisomem Salsicha, apenas para ficar confuso quando Salsicha volta ao normal sem a exposição à lua cheia.

Dog Tag Scooby: Ao visitar uma base do exército, Scrappy, junto com Scooby e Salsicha, tomam um atalho pelo escritório de registro e são confundidos por novos recrutas por um sargento furioso. Scrappy acha que o campo de treinamento deve ser mais seguro e remove os desafios pretendidos, irritando ainda mais o sargento. No final, eles escapam.

Rei Covarde do Alasca: Os caras estão prospectando ouro no Alasca, e enquanto estão cavando, eles descobrem uma criatura pré-histórica, que Scrappy pensa ser um "saltador de sinistro" tentando roubar sua fortuna. Scrappy está animado para encontrar ouro, mas permanece animado durante todo o short. Ele arma uma armadilha para a criatura, que acaba pegando Scooby e Salsicha, mas no final, consegue congelar novamente a besta com um pouco de água de eclusa na hora certa.

Scooby no Centro do Mundo: Scrappy, Scooby e Shaggy estão indo para a Caverna Badcarl. Eles são assediados por dois monstros de rocha. Mais tarde, ele tenta avisar Scooby e Salsicha sobre um morcego gigante que está bem atrás dele. Ele derrota os dois monstros de pedra e o morcego, encolhendo os dois últimos com água e brincando sobre mantê-los como rochas de estimação.

Viagem de Scooby para Ahz: Scooby está se juntando a Salsicha e Scrappy na máquina misteriosa, a primeira com lanches. Os dois últimos estão assistindo O Mágico de Oz na Máquina Misteriosa e chamam Scooby para se juntar a eles, mas ele tropeça e bate com a cabeça. Quando ele acorda, ele está em Oz como o Leão, Salsicha o Espantalho e Scrappy como o Lenhador de Lata.

Um susto na ópera: Scrappy, junto com Scooby e Salsicha, caem em um esgoto em Paris. Eles caem em uma banheira embaixo do esgoto. Scrappy lê que as pessoas se perdem nos famosos esgotos subterrâneos. Quando Scooby sobe no bocal do chuveiro, temendo o fantasma dos esgotos, a água entra acidentalmente. Scrappy puxa o tampão para drenar a água, mas como a banheira já está flutuando na água, ela afunda. Scrappy encontra uma passagem secreta enquanto são perseguidos. Enquanto tenta sair, o fantasma os alcança. Eles se disfarçam de dançarinos de vaudeville, mas o fantasma não se deixa enganar. Enquanto Salsicha e Scooby correm, Scrappy é lançado no sistema de mosca do teatro. Ele envia várias portas até as portas e, eventualmente, pega o fantasma, deixando cair uma gaiola sobre ele. Quando Salsicha pergunta qual caminho para a Torre Eiffel, Scrappy abaixa o cenário da torre e Salsicha e Scooby fogem para dentro da pintura.

Robot Ranch: Scrappy, Scooby e Shaggy passeio no rancho de robôs, um lugar inteiramente administrado por robôs, embora a diversão termina quando descobre que o supervisor quer transformá-los em robôs também. A certa altura, o desajeitado desafia um robô a um "empate", mas acontece que ele se referia a um jogo em que você tem que se revezar adicionando um desenho a giz até que alguém fique sem ideias. No final, Scrappy pega o controle remoto, encerrando o conflito e prendendo o robô em um trem.

Espiões surpresos: Ele, Scooby e Salsicha são recrutados aleatoriamente para entregar um pacote chamariz em São Francisco. Depois de alguns hijinks, Scrappy faz o bandido correr para uma cela de prisão abandonada e bater a porta. Ele orgulhosamente conta a todos sobre o envolvimento de seu tio Scooby, "Scooby Courage Doo" que agrada Scooby.

Invasão dos ladrões de Scooby: Um objetivo alienígena para clonar terráqueos e dominar o mundo e clona Scooby, Salsicha e Scrappy, indo para o Isso é impossível Programa de TV. Os clones são para eliminar a gangue real. Dentro do estúdio, Salsicha e Scooby estão procurando por Scrappy, quando veem o clone de Scrappy indo direto para eles. Eles pularam para fora do caminho, deixando o clone abrir um buraco na parede. O clone de Scrappy demonstra os mesmos superpoderes que ele, mas Scooby e Salsicha, confusos, observam que provavelmente deveriam reduzir suas vitaminas. Scooby coloca o clone de Scrappy em um cofre de filme, e Salsicha o instrui a colocar um armário para cobrir o buraco. Mais tarde, o verdadeiro Scrappy perguntou a Shaggy quem fez o buraco, com Shaggy dizendo que o primeiro fez isso para sua confusão. Scrappy de repente ouviu o clone de Scrappy de dentro do cofre do filme, ao abri-lo Shaggy ficou chocado com a forma como havia dois Scrappys. Scrappy derrota todos os três no final, jogando alguns rolos de filme neles, o que, também devido à queda de um piano, os leva a procurar outro planeta para conquistar.

Scooby Dooby Guru: Ao visitar o Taj Mahal, os caras perturbam um guarda e quebram uma estátua, e agora os guardas querem que eles vão embora antes que estraguem qualquer outra coisa, Scrappy faz um elefante espirrar, ajudando os outros dois a fugir do guarda temporariamente, mas os caras logo faça uma descoberta (as ruínas há muito perdidas do rajas, que parecem fictícias) que o coloque de volta nas boas graças do guarda.

Scooby e o bandido: Scrappy mais uma vez exibe seus hábitos alimentares incomuns (mesmo para os padrões de Salsicha e Scooby!) Ao pedir a Scooby que passasse o ketchup para colocar suas panquecas em um café local de parada de caminhões, quando Scooby acidentalmente esguichou ketchup em Bandit, um bandido local . Scrappy desafia Bandit, que se prepara para esmagá-lo com o punho, mas Scrappy contorna habilmente, fazendo com que Bandit pegue um pedaço de bolo com a cara. Os caras então decolam, mas logo descobrem que pularam na van Master Mover de Bandit, uma réplica exata da Máquina Misteriosa. Ele quer lutar contra o bandido. No final do curta, quando Bandit e Wilbur encurralam os três em um vagão de trem, ele realiza seu desejo. O trem passa por um túnel, e há muita comoção Salsicha e Scooby implorando para que ele não faça isso, e o trem passa por um túnel durante a luta real. Quando termina, porém, Scrappy vai embora sem um arranhão, e Wilbur e Bandit muito irritados são empurrados pela chaminé do trem, com Bandit resmungando e Wilbur ponderando. Aliviados, os três escapam alegremente.

Temporada 2 Editar

Scooby-Nocchio: Scrappy está animado para ver Pinóquio. O verdadeiro Scrappy não aparece, pois a maior parte do curta se passa no sonho de Scooby, embora no final do curta ele, Salsicha e Scooby sejam vistos saindo, enquanto Scrappy observa o quanto ele odiaria ter um nariz comprido. Enquanto Salsicha diz a ele que tudo o que ele precisa fazer é mentir.

Guardião da casa dos faróis Scooby: A comemoração prematura de Scrappy por ter enganado um fantasma de farol trama repetidamente o seu disfarce e Salsicha e Scooby. Ele comemora quando Scooby assusta o faroleiro para sempre, e desta vez ele pega.

Raízes de Scooby: Em uma visita ao vovô Scooby, os caras descobrem que sua casa é mal-assombrada e o vovô está pronto para fazer as malas e ir embora. Scrappy logo confronta o fantasma, e ele é revelado como alguém que ama. O fantasma percebe quem é Scrappy e, contente, o agarra em um abraço, dizendo: "Venha aqui, filho!" O que surpreende Scrappy. Scrappy logo se torna objeto de afeto para o fantasma, uma vez que ele percebe que ele e Scrappy são os únicos incomuns quando se trata de ser corajoso e enfrentar seus inimigos de maneira direta.

A fuga de Scooby da Atlântida: Os caras estão se bronzeando a bordo de um navio de cruzeiro, quando ocorre uma tempestade e eles são levados para o mar e sugados para Atlantis, onde encontram um meio-homem meio-cavalo chamado centauro, que diz que ninguém nunca sai de Atlantis. Scrappy tenta lutar com ele, mas os caras conseguem escapar sem um confronto direto. No final, de volta ao navio, Scooby e Salsicha estão exaustos de sua aventura e, sonolentos, se despedem de Scrappy enquanto o jovem cachorrinho enérgico vai conferir uma festa à fantasia.

Excalibur Scooby: Os caras se envolvem com um mago que está desesperado para tirar uma espada encantada de uma pedra, mas não consegue. Scrappy é comido por um sapo, assustando Scooby, e faz com que o sapo o cuspa ileso. Scrappy encontra um pelourinho e se tranca nele, chamando Scooby e Salsicha sobre o novo brinquedo que encontrou. Quando um esqueleto levanta o pelourinho, Scrappy nota com algum desânimo que ele está quebrado agora, e ele e o esqueleto brigam. Vitórias inúteis. Mais tarde, Scrappy puxa a espada da pedra, involuntariamente. Scrappy leva isso na esportiva e alegremente decide abdicar de Scooby depois de alguns segundos, citando o último Doo como o melhor governante. Scooby não concorda e rapidamente abdica para o sapo, enquanto os outros fogem.

Scooby salva o mundo: Mais uma vez, Scrappy fica animado e diz a eles que sempre sonha em ser um astronauta, enquanto os três caras trabalham como limpadores de ônibus espaciais, e mais uma vez os três são lançados ao espaço por acidente. Scrappy leva isso na esportiva. Scrappy luta com o alienígena em um ponto e vence.

Scooby-Dooby Goo: Salsicha e Scooby tomam banho de vapor. Enquanto Al vai almoçar e instruir Scrappy a desligar o vapor em 10 minutos. Scrappy vai nadar, mas adormece por uma hora. Scrappy acorda revigorado, mas percebe que dormiu demais. Ficando cada vez mais alarmado, ele corre para as saunas a vapor, gritando seus nomes repetidamente. Scrappy desliga a máquina e descobre que Salsicha e Scooby agora são bebês, Scrappy pede desculpas a eles (embora eles não o entendam) e resolve cuidar deles. Agora cuidando deles, ele os leva ao parque. Scrappy descansa em um banco e expressa o quão difícil é cuidar de bebês. Os bebês brincam na lama, para grande aborrecimento de Scrappy. Scrappy dá banho neles, mas eles flutuam em bolhas, mas Scrappy os pega com a carruagem quando eles estouram. Eles acabam em um concurso de bebês, e Scooby e Salsicha realmente ganham, mas crescem novamente. Não tendo nenhuma memória de como eles chegaram lá, Salsicha pede que Scrappy explique, mas ele desmaia de exaustão e ganha o troféu. Salsicha e Scooby rolam a carruagem pelo parque, decidindo deixar Scrappy dormir, e deixá-lo explicar mais tarde.

A sorte dos irlandeses de Scooby: Scrappy está acampando com Salsicha e Scooby. É tarde e Scrappy está lendo sobre lendas e tradições irlandesas e montou uma armadilha Scrappy para um duende. Scrappy pega um leprechaun chamado Pat O'Wiley, em sua armadilha Scrappy, o leprechaun se recusa a dizer a eles onde está seu pote de ouro. No final, acabou sendo ouro de tolo. Destemido, Scrappy e os outros decidem encerrar a caça ao ouro antes que Pat O'Wiley puxe qualquer outra coisa contra eles, e encerrar o episódio com o ânimo da aventura.

Scooby nos bastidores: Scrappy acidentalmente faz com que o mágico Marvo desapareça quando a gangue acaba por engano nos bastidores quando ele joga a cortina mágica de Marvo sobre ele. A gangue tem que dar cobertura para ele até que isso seja revertido.

Casa do Mistério de Scooby: Scrappy está bastante interessado em ver o filme, O Frango Que Comeu Filadélfia. No caminho, eles encontram uma bruxa, que quer as caudas de Scooby e Scrappy como poção. Sucata esguicha pasta de lagarto na bruxa, o que a cega temporariamente, embora isso apenas a atrapalhe.

Bons Sonhos Scooby: Dá ao espectador uma visão do interior da cabeça de cada protagonista, Scrappy incluído. Como resultado dos três serem trancados em um museu depois do expediente, os três têm que passar a noite lá dentro. O sonho de Scrappy o mostra como um piloto do exército, com Scooby como o corneteiro do campo e Salsicha dando-lhe as instruções da missão. O resto do sonho o mostra lutando contra um avião inimigo.

Scooby-Doo 2000: Os três estão limpando o mostrador de um relógio, o que não entusiasma Salsicha e Scooby, pois o trabalho não é tão fácil quanto eles esperavam. Scrappy canta "Esta é a maneira como lavamos nosso rosto" para levantar o moral, e os três são logo descartados no futuro por meio de ponteiros de relógio que giram. Scrappy quer lutar contra o robô gorila gigante no shopping futurista em que eles acabam, mas sem sorte, Salsicha e Scooby o puxam antes que ele possa. Ele encontra uma boneca Scooby de brinquedo e a mostra para Scooby. Mais tarde, Scrappy age como um robô quando eles retornam, alarmando Salsicha e Scooby.Um Scrappy arrependido explica que estava brincando, e o episódio termina.

Punk Rock Scooby: O doppelganger alienígena de Scrappy (não ajudado pelo fato de que ele está usando um chapéu Devo parecido com o capacete do doppelganger) acredita que Scrappy é um de sua própria espécie sequestrado por Salsicha e Scooby. E no final do episódio, é finalmente descoberto porque o alienígena os estava perseguindo, e Scrappy explica que Salsicha e Scooby são seu amigo e tio respectivamente. Scrappy fica irritado quando o alienígena, querendo um tio também, usa sua arma de raios para dar vida ao troféu e voar com ele, mas Salsicha diz a ele para deixá-lo ir.

Canine to Five: Os caras trabalham como digitadores para Werner Wolf, um editor de ciência de um jornal, que está trabalhando em um experimento quando é acidentalmente transformado em um lobo de verdade. Scrappy mais uma vez demonstra uma total falta de aptidão furtiva ao frustrar repetidamente o esconderijo ao tentar lutar contra Werner Wolf, que se tornou selvagem. No final do episódio, Scrappy se transforma em um lobisomem também, e parece perder sua habilidade de falar, mas mesmo assim não liga Salsicha e Scooby, vencendo o impasse de intimidação com o muito maior Werner Wolf Lobisomem e fica parado enquanto Salsicha e Scooby tenta tirar o que eles acham que é uma máscara. Eles correm quando percebem que não é uma máscara. Scrappy muda de volta, imediatamente depois, confuso sobre por que estão fugindo dele.

Capacete Scooby: Scrappy tem problemas para girar uma marcha até gritar o poder do cachorrinho, dizendo que funciona todas as vezes, apesar de usar sua superforça sem dizê-lo.

Hot House Scooby: Scrappy faz parte dos Serviços de Jardinagem Three S junto com Scooby e Salsicha e encontra um cliente estranho que os contrata para alimentar suas plantas famintas com suas próprias vidas. Scrappy resgata Salsicha e Scooby depois de os dois comerem dois meses e vir de cima para chutar duas plantas. No final, ele e seus cuidadores escapam alimentando as plantas com frutas, o que deixa o jardineiro doente.

Porco Scooby: Quando um time de futebol não aparece, Scrappy arrasta ansiosamente Scooby, Salsicha e a si mesmo para estar à altura da ocasião e preencher. Embora isso seja aceito por todos os outros, Salsicha e Scooby não estão interessados, mas fazem o melhor com disfarces. No final, eles vencem. Scrappy visita Scooby e Salsicha no hospital para dizer a eles que eles têm ingressos para a próxima temporada.

Sopwith Scooby: Scrappy e os outros brigam com o Barão Lundwaft em um show aéreo. As coisas esquentam muito quando aparecem o Barão, depois que o avião em que estão decola.

Tenderbigfoot: Scrappy, assim como Scooby e Salsicha, estão em um acampamento para o Acampamento Kickapoo. Scrappy está animado para ganhar seu distintivo de caminhada. As coisas ficam complicadas quando Pé Grande come a comida, e seu tio Scooby é acusado por Salsicha de ser o autor do crime. Scrappy notável não toma partido e observa ansiosamente do lado de fora. Ele remende Scooby quando ele cai na hera venenosa. Então o Pé Grande ataca! Scrappy quer lutar com ele, mas, como sempre, é afastado. Eles escapam em sua canoa. Mas então, eles caem em uma cachoeira! Folhas do Pé Grande, encolhidas pela água. Salsicha pede desculpas a Scooby por duvidar dele. Mas então, Salsicha percebe que Scrappy está desaparecido, e eles não o viam desde antes de cairem na cachoeira! Scooby fica com medo, mas logo avista Scrappy parecendo atordoado e flutuando na canoa virada. Ele pega Scrappy, aliviado, e lhe dá um abraço grande e feliz. Corta para voltar ao acampamento, onde Scrappy está desapontado por não ter ganhado o distintivo de caminhada. Salsicha o lembra do de outros emblemas que aprenderam com as desventuras e Scrappy se anima. Eles concluem aplaudindo Scooby, que fica vermelho.

Scooby e o pé de feijão: Scrappy, Scooby e Shaggy estão com fome e colhem feijão, mas, quando cai uma chuva forte, eles deixam cair o feijão. No local onde os feijões foram largados, cresce um talo, levando-os até a casa de um gigante onde encontram o "paraíso da comida". Em um ponto, eles encontram um gigante, e Salsicha e Scooby tentam contar piadas sobre comida, mas são distraídos por ficarem enojados com Scrappy sugerindo cobrir um sundae de baunilha coberto com calda de chocolate com ketchup. Scrappy tenta lutar contra o gigante que encontram. Quando eles escapam, Scrappy volta para libertar o pássaro que estava preso em uma gaiola.

Temporada 3 Editar

A cavala maltesa: Scrappy, Scooby e Shaggy agora trabalham para o tio de Shaggy, Fearless Shagaford dos três, apenas Scrappy parece realmente animado com isso. Eles vão resgatar a cavala maltesa, um peixe bronzeado. Scrappy prende os criminosos em uma caixa de peixe no final, e então os três têm que encontrar a cavala, que foi enterrada sob os outros peixes.

Alcaparra de ladrão de bagre

Ameaça do monstro do filme: Scrappy, Scooby e Shaggy ganham papéis em um filme de terror - parece que o diretor quer uma filmagem ao vivo de monstros fazendo vítimas e, na verdade, obteve um raio para fazer seu elenco de monstros realmente se transformar em monstros reais. Agora cabe a eles escapar.

Bumblers de basquete: Scrappy está apresentando um jogo de basquete entre o time de Shaggy, os Shaggy Shieks e os Slam Dunkers. Scrappy aplaude os Shieks. Em um Teen Center, um jogo de basquete está sendo realizado contra os Shaggy's Shieks e os Slam Dunkers. Os Shieks não têm certeza se podem derrotar os Dunkers musculosos e os Dunkers têm uma arma secreta. Eles estão usando tênis eletrônicos que estão sendo controlados por Big Ed no porão com um videogame. Scooby e Scrappy sabem que algo está errado e eles e Salsicha vão para o vestiário do Shiek para bolar um plano. Scooby relata para Salsicha e Scrappy que os Dunkers estão trapaceando. Quando eles se disfarçam com a parafernália de zelador, Scrappy se esconde no carrinho. Eles veem Big Ed se gabando de seu controle de videogame e têm uma ideia com os suprimentos de zelador. Salsicha diz a Scrappy para pegar a máquina enquanto ele distrai Ed. Salsicha começa a usar Scooby como um esfregão, mas Grande Ed vê seu truque, mas Scrappy bate com um balde em sua cabeça e corre com a máquina. A máquina está quebrada em meio Big Ed com um e Scrappy com o outro. Na segunda metade, Big Ed usa sua metade do videogame para correr em círculos ao redor dos Shieks, mas Scrappy usa sua metade para controlar Salsicha e Scooby agora usando seus próprios tênis eletrônicos e eles fazem dois pontos. Quando os Dunkers pegam a bola, Scrappy controla Scooby, que bloqueia seu chute e voa com a bola para o gol de Shieks e mergulha repetidamente no marcador até que o placar esteja empatado. Infelizmente, os curtos-circuitos de Scrappy tornam os tênis inúteis, mas Salsicha e Scooby conseguem vencer sem eles. Os Dunkers não podiam acreditar que perderam e Scrappy diz que os trapaceiros nunca prosperam. Todos os três comemoram.

Super Teen Shaggy: Scooby e Scrappy estão esperando do lado de fora por Salsicha vir com sua fantasia para a festa à fantasia. Os dois não podem deixar de rir ao ver Salsicha vestido de superadolescente, o que irrita Salsicha. Depois de Shagg bater a cabeça em um sino, ele acredita que na verdade é superadolescente! Quando 'Super Teen' vai parar um carro com um único dedo, Scooby e Scrappy saem para salvá-lo de si mesmo. Salsicha no final derrota os valentões.

Beauty Contest Caper: Quando as concorrentes desaparecem no Concurso de Beleza Miss Earth, a Fearless Detective Agency é contratada e Shaggy vai disfarçada de Miss Antarctica para descobrir o que aconteceu. Scooby e Scrappy se divertem vestindo-o. Quando descobrem que a pessoa que os enviou estava por trás da eliminação, Scrappy leva um momento para chamá-la de traidora. Mais tarde, ele aponta para Scooby que eles podem usar bolhas de sabão para flutuar e estourar e libertar os competidores.

Quem é Scooby-Doo?: Scrappy, junto com Scooby e Salsicha, participa de uma feira de ciências, entrando em uma máquina de fazer pizza! Mas Salsicha e Scooby, por meio de uma série de mal-entendidos e infortúnios, trocam de corpo! Salsicha e Scooby perdem as esperanças quando o dispositivo que pode trocá-los de volta é roubado, mas Scrappy diz que eles ainda não podem desistir. Os três lançam um plano ousado para roubá-lo de volta, e uma perseguição massiva começa, enquanto Scrappy tenta repetidamente trazê-los de volta, mas devido ao tumulto, continua se misturando com os agressores peludos e Scooby e Salsicha. No final, tudo está bem quando acaba bem.

Problemas musculares: Quando Salsicha acidentalmente tem problemas com Músculos Malone, Scrappy pede que ele e Scooby o enfrentem em uma competição de barco. Os três trabalham juntos para vencer.

The Comic Book Caper: The Fearless Detective Agency é contratada para guardar uma valiosa revista em quadrinhos. Scrappy declara que eles vão protegê-lo com suas vidas, o que deixa Scooby um pouco alarmado. Logo é roubado. Scooby mais tarde junta sua coragem e começa a atacar a fantasia vazia de Slime Boy, ficando tão envolvido que até Scrappy fica surpreso. No final, Scrappy encurrala o ladrão e foge pulando pela janela e montando em Salsicha e Scooby (que estão vestidos de cavalo para chamar a polícia.

Caixa de infortúnio: Scrappy e Scooby dão a Shaggy uma pata em fingir ser vidente e adivinhar o futuro - já que foram instruídos a dizer apenas coisas boas sobre o futuro dos clientes. Depois que um grandalhão chamado Arby diz a Shaggy que vai vencê-lo se a previsão de ganhar todos os jogos do carnaval não se concretizar, ele e Scooby ajudam Shaggy a garantir que ele vencerá. Scrappy se diverte com as desventuras que se seguiram, gostando de ser lançado ao ar. No final, Scooby de repente exibe real habilidade telecinética, Salsicha impressionante. Mas Scrappy diz alegremente que nada é impossível com Swami Scooby.

Gem of a Case: Salsicha, Scooby e Scrappy vão lutar contra o Fingers Malone. Eles são amarrados a um Urso, com quem Scrappy quer lutar, mas Salsicha os faz cantar uma canção de ninar. Mais tarde, Fingers Malone os tranca em um quarto e Scrappy diz que eles nunca vão desistir, o que faz com que Fingers Malone decida assassiná-los por meio de uma esteira rolante para o cortador de toras. Salsicha repreende Scrappy por seu papel na situação atual, e um Scrappy preocupado espera que Scooby vá pensar em algo - Scooby começa a chorar, mas então vê um botão e usa seu rabo para detê-los. Em seguida, os três mastigam as cordas e fogem atrás de Malone.

Do mal à maldição: Tio Fearless enviou Scrappy, junto com Salsicha e Scooby, para um acampamento cigano para recuperar um amuleto poderoso, que foi roubado. Hijinks acontecem e os três combinam suas habilidades para perseguir. No final, os três ficam presos por uma queda de 10.000 pés e ele transforma a gangue em "seu verdadeiro eu" - os animais que combinam com seus personagens. O encolhido Salsicha e Scooby têm "coração de galinha", mas o que ele não contava era que Scrappy tinha "coração de leão", resultando em Scrappy fazendo crescer a crina, as garras e os dentes de um leão! Ele persegue o cigano, e Salsicha e Scooby o ajudam voando com um tronco, com o qual o prendem, e Scrappy agarra o amuleto. Ele comenta que é bom estar de volta depois que a rainha cigana os fizer voltar ao normal.

Disappearing Car Caper: Um ladrão, Pistons McGee, está roubando carros encolhendo-os e fugindo com eles. Salsicha, Scooby e Scrappy vão atrás dele disfarçados e são encolhidos. Salsicha e Scooby imediatamente desistem e lamentam sua aparente desgraça, mas Scrappy não está pronto para jogar a toalha e fazer com que continuem trabalhando como detetives em miniatura. Mini-Scrappy tenta desafiá-lo, e o vilão comenta as grandes palavras de Scrappy de um tão pequeno, embora Scooby o agarre antes que qualquer coisa mais possa sair disso. Depois de correr em um túnel, eles encontram um rato gigante, que Scrappy também quer lutar, mas é puxado de volta antes que ele possa. Usando Springs para chegar até McGee, a gangue abre caminho para a vitória. Sucata esguicha um pouco de óleo lubrificante para fazer o ladrão escorregar e cair e a tripulação não perde tempo amarrando o demônio e indo à polícia.

Scooby-Doo e Genie Poo: Scooby é sequestrado por um gênio cujo cachorro tem uma queda por ele. Scrappy usa dois desejos por acidente, o primeiro quando Scooby sofreu uma lavagem cerebral para atacar ele e Salsicha e prendeu os dois pelas coleiras - a coleira de cachorro de Scrappy e a gola da camisa de Salsicha. Scrappy está triste porque Scooby os está atacando. O próximo desejo é usado para trazê-lo de volta ao normal. A segunda vez é quando Salsicha e Scrappy estão perseguindo Scooby e o gênio e o cachorro do gênio em um tapete, e Scrappy mais uma vez não é cuidadoso com sua escolha de palavras, dizendo “Puxa, Salsicha, gostaria que você pudesse pousar melhor nesta coisa! ” Ele rapidamente percebe o que fez, mas é tarde demais, e Salsicha de repente traz o tapete para o chão leve como uma pena. Ele e Salsicha fazem uma última tentativa para impedir que Scooby vá embora, mas aparentemente falham, e juntos caminham para lamentar Scooby sendo levado para a Arábia antiga, mas Scooby consegue escapar, o que os surpreende e os faz felizes novamente.

Um encontro imediato do pior tipo: A turma está fazendo um piquenique e Scrappy está lendo sobre discos voadores, nos quais ele é fascinado, Salsicha não acredita e Scooby se preocupa mais com a comida. Scrappy avista um disco voador, mas é o único que vê. Os alienígenas roubam do grupo! Para impedi-los de causar mais caos, Scrappy faz Scooby se vestir como a namorada de Salsicha. Scrappy enfia chiclete em suas armas de raios, o que os incapacita temporariamente. Depois de mais algumas intrigas, eles sequestram Scooby. Salsicha e Scrappy o seguem, mas Salsicha grita quando Scooby o morde acidentalmente porque o frio congelante fez seus dentes baterem. Salsicha usa o Scooby congelado para derrubar os alienígenas, enquanto Scrappy joga uma rede sobre eles. Os alienígenas se rendem e Scrappy, Scooby e Salsicha voltam à terra.

O Capitão Canino Caper: Os três recebem uma ligação de um produtor de programa de TV, cuja estrela, o Capitão Canino, foi sequestrado! Por acaso, ele parece idêntico a Scooby, o que permite que eles deixem o show continuar. Scooby rapidamente pega emprestado o bordão de Scrappy usando 'cauda' em vez de 'cachorro'.

O Incrível Gato Lady Caper: Scrappy elabora um plano para tirar a pulseira que a Mulher Gato usa para controlar seus asseclas gatinhos. Primeiro, ele atrai o leão para longe arrebatando seu bife com a linha de pesca. Salsicha inventa essa parte e declara que "requer um cachorro grande". Scooby não quer, e como último recurso diz o bordão de Scrappy, mas substituindo 'Scrappy' por 'cachorrinho', enquanto segura Scrappy e tenta esticá-lo ainda mais. Scrappy leva isso serenamente, e Salsicha não fica nem um pouco dissuadido. Scooby consegue tirar a pulseira do pulso da Mulher Gato, mas ela agarra a falsa borla da cauda do leão e coloca seus gatos no ataque! O gatinho vai para Scooby, e a pantera negra para Salsicha e Scrappy. Na cozinha, os três usam sacos de leite em pó e criam uma torrente de leite. Scrappy usa a pulseira para instruir os gatinhos a lamberem sua ex-amante, e Scooby termina o episódio triunfantemente.

Picnic Poopers: Em um piquenique, Scrappy inscreve a si mesmo, Salsicha e Scooby para uma série de corridas. Os caras se escondem em um saco que acaba fazendo parte da corrida, mas Scrappy os salta de qualquer maneira. Todos os outros, exceto a gangue, caem nas armadilhas, e Scooby e Salsicha acidentalmente ganham o primeiro lugar no último minuto, resistindo para frente. Scrappy pega Buster e Bull trapaceando, e Salsicha e Scooby ganham graças a ele frustrar seu truque desleal. Salsicha e Scooby, preocupados com os valentões ameaçam amarrá-los em um nó se perderem, querem perder, mas Scrappy diz "Não viemos tão longe para perder". No final do episódio, eles estão correndo e precisam balançar uma ravina. Scrappy amarra a gangue com a corda, mas os valentões se enredam com eles também. Cortar uma corda fará Scooby e Salsicha despencarem, e vice-versa para Perninha e Touro. Bull se prepara para cortar a corda de Salsicha e Scooby, Scrappy os convence a cortar sua própria corda, poupando Salsicha e Scooby de uma viagem ao hospital e vencendo a partida. Buster e Bull vão para o hospital em vez disso.

Um milhão de anos antes do almoço: Os caras acidentalmente voltam no tempo, mais uma vez girando. Eles conhecem uma garota chamada Dula, e ela e seu dinossauro os levam para casa, mas enquanto os anfitriões e Scrappy se divertem na toca, Salsicha e Scooby têm que fazer tarefas sujas. O homem das cavernas, Wonga, entra e agarra Dula, e sai com ela em um pterodáctilo para sua caverna onde ela está enjaulada. Os três vão atrás dela e tentam tirá-la de Wonga. Ele ataca Scrappy com uma clava e Scrappy "põe o pé no chão", o que faz Wonga uivar de dor, enquanto os outros fogem com Dula. Depois de Wonga pedir desculpas a Dula, eles voltam ao presente.

Onde está o lobisomem?: Enquanto está sentado em casa, Scrappy precisa reviver um Scooby desmaiado, após assustá-lo com uma máscara de lobisomem, mas por engano dá a ele uma poção que o transforma em um lobisomem (ele volta quando a lua cheia não está brilhando sobre ele). Ele e Salsicha agora devem ter uma série de intrigas para descobrir para curá-lo e, ao mesmo tempo, informar Scooby sobre a situação.

Hoedown Showdown: Salsicha, Scooby e Scrappy estão em uma viagem para a casa do primo do interior de Salsicha. No entanto, Bubba Mcgurk está sendo desagradável com os Shagbillies, porque Betty Lou Shagbilly recusou um encontro com ele, já que ele cheirava mal. Os McGurks enviam algumas abelhas atrás de Salsicha e Scooby, mas Scrappy se livra das abelhas jogando a colméia, que pousa nos McGurks. Os três tentam parar a briga fazendo Bubba tomar um banho (o que ele odeia). Depois que o disfarce de 'suco de moo' de Salsicha e Scooby falha, os três fazem um 'helicóptero'. Salsicha fica hesitante, mas Scrappy os incentiva a não desistir, e os três pedale no ar. O plano falha, mas Bubba ainda é acidentalmente limpo quando cai no balde de roupa de Betty Lou. Ela decide que Bubba é bonito quando está limpo, e a turma termina de forma feliz.

Trabalho na neve muito pequeno: A gangue consegue um emprego para entregar um menino chamado Wilbur a um chalé. Scrappy é o único que não comenta sobre a atitude ruim de Wilbur, mas fica claro por suas expressões que ele está tão cansado disso quanto os outros. Wilbur é bastante desagradável, insulta a gangue e gosta de pregar peças no Scooby. Depois que uma criatura da neve ataca, Salsicha e Scooby devem fugir. Scrappy percebe que não é uma criatura da neve porque deixou pegadas de tênis. Eles correm atrás dele, e agora Scooby se transforma em uma bola de neve que captura Salsicha e Scrappy e os joga contra uma cerca. As pranchas da cerca se transformam em esquis para eles, e depois em um salto para o boneco de neve e Scrappy, que pousa nelas. Salsicha e Scooby agora deslizam na neve e conseguem libertar Scrappy e Wilbur. Eles conseguem e Wilbur decide que gosta deles depois que salvam sua vida algumas vezes, e está encantado porque agora eles podem levá-lo de volta também, o que Scrappy, junto com Scooby e Salsicha, gritam consternado, enquanto Wilbur sorri inocentemente.

Edição de Scrappy-Doo e Yabba-Doo

Rustle Hustle de Yabba: Scrappy-Doo está visitando seu tio Yabba-Doo e espera aprender os costumes do oeste. Para o plano de pegar os ladrões de gado, Scrappy se disfarça de um pequeno cacto.Logo um touro os nota e faz avanços amorosos. A vaca falsa recua, é picada pelos adesivos disfarçados de Scrappy e pula nos braços do touro. Em seguida, um ladrão lassos a vaca falsa de um helicóptero, voando para longe do touro infeliz. Scrappy persegue o ladrão, ainda em seu disfarce de cacto. O primeiro ladrão, Jink, recebe gritos de seu chefe por trazer uma vaca com aparência doentia. Eles o jogam do helicóptero em uma poça de lama, e o disfarce sai de Dusty e Yabba. O Chefe age ameaçador, e o tímido Delegado Dusty tenta recuar. Enquanto isso, Yabba e Scrappy sobem em uma pedra acima do ladrão e tentam laçá-lo. Em vez disso, eles amarram Dusty e a si próprios em uma grande bola de corda. Scrappy acha que Yabba tinha essa intenção e o elogia. Yabba os liberta fazendo com que o touro os solte. Com tudo sob controle, o Delegado Dusty reivindica o crédito por sua grande ideia de disfarce, colocando a máscara de vaca. O touro o persegue e ele corre, gritando por socorro. Scrappy e Yabba piscam um para o outro, deixando o Vice tomar o remédio.

Mine seu próprio negócio: Scrappy, Yabba e Deputy Dusty estão nos correios. Yabba enfia a mão em sua caixa postal para pegar a correspondência, mas o cara do outro lado não o deixa tirar até que ele pague uma taxa. Scrappy declara que ele e Dusty vão libertar Yabba, e depois de arrancar Yabba das garras do homem recalcitrante, ele corta para fora, onde eles descobrem que Yabba herdou uma mina de ouro! Scrappy e Yabba estão animados e Dusty está nervoso. Quando os saltadores de sinistro roubam o mapa, Yabba e Scrappy estão determinados a encontrá-lo. Os dois caninos usam o velho truque do touchdown para marcar o homem da equipe em uma fantasia de urso e, embora o ouro seja ouro de tolo, eles ainda riem disso.

Magia trágica: Scrappy, Yabba e Dusty estão guardando uma remessa de ouro no Tumbleweed Bank. Enquanto caminham ao redor da entrada do banco, um mágico viajante chamado Mysto chega à cidade para fazer um show de mágica. Mas, na realidade, faz parte do plano de Mysto distrair o homem da lei enquanto seu assistente Grimes rouba a remessa de ouro. Mysto executa um truque de desaparecimento com Yabba e Dusty como seus voluntários, enquanto Grimes carrega o cofre na van. Scrappy fica preso no chapéu de Mysto enquanto os bandidos fogem com o ouro, com o trio em sua perseguição. Yabba se disfarça de Mysto e distrai Grimes fingindo praticar truques de mágica, enquanto Scrappy disfarçado de coelho amarra Grimes. Mysto, entretanto, aparece e usa seu próprio truque para amarrar os cães, enquanto ele e Grimes vão embora. Depois que Dusty os desamarrou, eles pularam no helicóptero e seguiram os vigaristas até a pista de pouso. Eles chegaram bem a tempo quando os bandidos estavam começando a voar para longe com o cofre. Yabba tenta parar o avião com o mesmo truque que Mysto usou antes, mas falhou. Recusando-se a desistir, Yabba tenta um último truque de mágica. Colocando o chapéu no chão, ele pede que o avião vá até ele e, para espanto de Scrappy e Dusty, o avião se quebra e é puxado para dentro do chapéu junto com os vigaristas. Yabba então diz algumas palavras mágicas, e o avião quebrado e os vigaristas emergem do chapéu. Dusty pergunta como Yabba fez isso, mas tudo o que ele disse foi que um mágico nunca revela seus segredos. No entanto, Dusty descobre que Yabba tinha um ímã gigante escondido no chapéu. Yabba então estala seus dedos, e um ovo aparece em sua pata, e mesmo ele não sabe como fez isso.

Fugitivo Scrappy: Yabba, Scrappy e Dusty tentaram se livrar de um mosquito que os estava incomodando. O mosquito voa com o chapéu novo de Dusty, e Scrappy pula nele, mas não acerta o inseto. Dusty repreende Scrappy por achatar o chapéu, ferindo seus sentimentos. Ele ligou a TV quando um repórter anunciou que um trem com um carregamento de prata passará por Tumbleweed pela manhã. Scrappy sugere que eles protejam a prata, caso ladrões tentem roubá-la. Dusty o dispensa dizendo que isso é trabalho para os delegados federais e o manda para a cama. Scrappy aquiesce silenciosamente, acreditando que isso significa que ele não sabe nada sobre o combate ao crime. Dusty e Yabba tentam se livrar do mosquito de antes, falando sobre ele com raiva. Scrappy os ouve e pensa que estão falando sobre ele. Sentindo-se desamado, ele decide fugir. Os ladrões chegam ao seu destino, mas Shorty não está em lugar nenhum. Sem ele, eles não podem roubar o trem, já que ele é o único pequeno o suficiente para subir pelo respiradouro. Eles avistam Scrappy se lamentando e decidem usá-lo. Eles afirmam ser marechais enviados para pegar de volta a prata roubada do trem e oferecem-lhe ajuda, o que Scrappy aceita. Enquanto isso, Yabba e Dusty descobriram que Scrappy fugiu porque ele acreditava que eles queriam que ele fosse embora. Dusty se sente culpado pela forma como tratou Scrappy, então ele e Yabba saíram para trazê-lo para casa. Os ladrões colocaram uma pedra nos trilhos para parar o trem e instruir Scrappy a pegar a prata. Yabba e Dusty seguem os rastros em busca de Scrappy e reconhece os ladrões. Yabba cava um túnel para se esgueirar até eles, mas acaba ficando na frente deles. Os ladrões os amarraram e amordaçaram, quando Scrappy voltou com a prata, sem perceber Yabba e Dusty. Ele sai com os ladrões, enquanto Yabba e Dusty se libertam. Os ladrões não precisam mais de Scrappy e o deixam sozinho de novo, chorando. Yabba e Dusty localizam os ladrões depois que eles se livraram de Scrappy. Eles se disfarçam de mulheres, esperando para pegá-los desprevenidos. Mas eles foram descobertos e colocados na prisão da cidade fantasma. Dusty dá lanches de chili para Yabba para criar sinais de fumaça. Scrappy os vê e liberta Yabba e Dusty. Scrappy se desculpa por ter sido enganado, mas está perdoado. Sem tempo a perder, eles partiram para deter os ladrões. Yabba tentou laçá-los, mas acabou sendo puxado para longe. Scrappy coloca uma erva daninha no caminho dos ladrões. Pensando que podem simplesmente passar por cima dele, eles se recusam a parar. No entanto, a erva daninha tinha uma bigorna escondida em seu interior, que derrubou os ladrões em um outdoor, prendendo-os. Scrappy não acha que Yabba e Dusty precisariam mais dele. Mas Dusty diz que eles não poderiam viver sem ele, e Yabba concorda, dizendo que eles são como os três mosqueteiros.

Dan escorregadio, o homem que escapou: Scrappy, Yabba e Dusty estão a caminho de trem para o diretor da penitenciária estadual, para entregar o artista de fuga mais sorrateiro do mundo, Slippery Dan. No entanto, quando eles passam por um túnel, Slippery Dan escapa e coloca os homens da lei em suas correntes. Felizmente, Yabba usa o distintivo de Dusty como uma serra elétrica, libertando-os (com a perda de todo o cabelo, que eles simplesmente colocam de volta). Eles perseguem Dan, e continuam falhando, até que trazem uma pequena casa de espelhos com o helicóptero consertado, com uma placa que diz "Fronteira Internacional". O escorregadio Dan entra, pensando que escapou da lei. Mas, ele logo descobre que foi enganado e que eles o prendem em um lugar do qual ele nunca poderia escapar, e não o deixarão sair até que o entreguem. Yabba diz que algum dia os fora-da-lei aprenderão a nunca bagunçar com ele. Scrappy deseja ser como Yabba quando crescer, o que enerva Dusty.

Show-Down Low-Down: Dusty tem medo de ser perseguido por um fora da lei que ele prendeu. Agora cabe a Scrappy e Yabba puxar alguns cordões para assustar Bucko sem deixar a cidade descobrir que o xerife é um covarde.

Tumbleweed Derby: Dusty e os cães estão dando banho em seu cavalo Wildfire para o Tumbleweed Derby no dia seguinte. Scrappy acorda os outros e eles entram em um cabo-de-guerra, que acabam perdendo. Depois de recuperar Wildfire dos horsenappers, eles descobrem que a corrida começou, mas Scrappy e Wildfire rapidamente ganharam Cactus Flower com Snooky. Slade quebra a ponte Dry Gulch e Yabba e Dusty caem, mas Yabba tem outra ideia. Eles seguraram a ponte para Wildfire cruzar, mas Snooky balança um galho de árvore em Scrappy derrubando-o do Wildfire. Os outros aparecem no helicóptero e rapidamente colocam o filhote de volta no cavalo. À medida que se aproximam da linha de chegada, Slade tenta parar Wildfire com barris. O troféu é então entregue ao Wildfire e os ladrões de cavalos "ganham o prêmio de booby em primeiro lugar", uma viagem ao Pokey Tumbleweed.

Alien Schmalien: Enquanto observa as estrelas, Scrappy vê uma nave espacial e, depois que ela pousa, torna-se amigo do alienígena a bordo.

O novo Scooby-Doo e Scrappy-Doo Show Edit

Scooby, o Bárbaro: Scrappy tenta lutar contra um Viking. Apesar de no início do episódio ser mostrado brincando com uma armadura Viking de tamanho normal, ele apenas tenta escapar um pouco da gola, antes de perder abruptamente a confiança e de repente declarar que talvez não o faça. Ele e Daphne escapam depois, encontram Salsicha e Scooby. Ele vai desamarrar o navio para a gangue, mas o Viking o agarra e Scooby não perde tempo para salvá-lo.

Sem Sharking Zone: Scrappy acompanha o resto da gangue até a Ilha de Scareruba para entrevistar o Príncipe Ruba e Cowabunga Carlyle. Eles encontram um tubarão, que Scrappy está ansioso para investigar como sempre.

Scoobygeist: Scrappy, junto com Salsicha e Scooby, acompanha Daphne a uma "casa mal-assombrada", que Daphne não acredita ser mal-assombrada, e procura passar a noite lá para provar isso, e então escreve um artigo sobre isso. Uma vez dentro da casa mal-assombrada, Daphne pega o diário e se oferece para lê-lo em voz alta para Scrappy. Scrappy, que aceita, está perseguindo um candelabro flutuante (que ele não registra como um sinal de assombração). Daphne lê sobre um castiçal flutuante, um rosto na lareira, cabeças de animais empalhados que ganham vida à meia-noite e pinturas do mar que jorram água do mar. Daphne é a cuidadora principal de Scrappy e encontra um lugar para eles dormirem. Quando Salsicha e Scooby acidentalmente tiram fotos de si mesmos, Scrappy acha que o resultado é ótimo. No final, ele não tem certeza do que aconteceu, mas se divertiu.

Os cães dos Scoobyvilles: O tio de Scrappy Scooby é acusado de ser um cão de caça que rouba ovelhas, não ajudando que, sem que ele ou qualquer outra pessoa soubesse, ele foi hipnotizado para desaparecer em momentos suspeitos. Salsicha e Daphne planejam usar uma cova vazia para apanhar o verdadeiro cão de caça e se separar para encontrar urze para cobri-lo. Scooby fica sozinho e fica em transe pelo mesmo anel novamente e se afasta. Scrappy sai para procurá-lo e corre direto para o verdadeiro cão, embora tente enfrentá-lo, ele mais uma vez perde bruscamente o rosto e corre na direção oposta. Enquanto isso, a multidão de pastores encontra Scooby, que sai de seu transe e foge quando eles vêm atrás dele. Ele corre para o outro lado depois de encontrar o verdadeiro cão de caça e é pego em uma rede pelo Sr. Barkerville. Scrappy aparece e aponta que Scooby não pode ser o cão, porque o cão está ali! Acontece que era Bentley, o Mordomo. Bentley diz que as ovelhas roubadas estão em um galpão próximo, Scrappy abre a porta e todas as ovelhas saem correndo. Enquanto a gangue se prepara para sair, o Sr. Barkerville agradece por resolver o mistério, mas Salsicha e Daphne se perguntam como Bentley colocou Scooby naquele transe. Ele responde a pergunta mostrando o anel supersônico hipnotizando Scooby acidentalmente mais uma vez.

The Quagmire Quake Caper: O grupo está indo para Sulphur Springs para ajudar a investigar uma série de terremotos. Scooby agarra Scrappy de volta quando o filhote tenta lutar contra um monstro. Mais tarde, após mais investigações, Scrappy descobre que uma fantasia de bisão corre para Salsicha e Scooby com ela, o que assusta Salsicha e Scooby. Os quatro mais tarde se escondem sob ele para escapar do monstro por tempo suficiente para desmascará-lo, depois que Scrappy quer lutar com ele e Scooby o puxa de volta.

The Dinosaur Deception: Scrappy, Daphne, Salsicha e Scooby tenta encontrar um arqueólogo, que parece ter sido sequestrado por um dinossauro. Eles alugam um parasailor para investigar.

A criatura veio do laboratório químico: A gangue de quatro chegou à Hillside High School para investigar a criatura titular. Enquanto olhava ao redor do ginásio, o trio descobriu a criatura, que tenta pegá-los. Ele agarra Scooby, mas Scrappy, querendo que o monstro solte Scooby, atira uma bola de basquete no monstro da quadra e acerta o monstro nos degraus, libertando Scooby com sucesso. A criatura então os perseguiu até a lavanderia, onde Scrappy empurra um carrinho de lavanderia para dentro da criatura, jogando-o para fora da janela. Daphne aparece depois, onde ela revela que a pele da criatura é realmente espuma de borracha pintada. Eles também encontraram um disco de computador que a criatura deixou cair. Enquanto isso, Daphne e Scrappy descobriram que o disco é um videogame Star Puppy. Scrappy fica encantado e se esquece de todo o resto, e quando Daphne comenta que começa a entender, Scrappy pensa que o monstro queria brincar de Star Puppy. Com o mistério resolvido, o baile da escola voltou ao horário. Jennifer agradeceu aos quatro.

Não, obrigado Mascarado Manx: A turma vai passar as férias em Blake Manor e chega lá a tempo para a festa à fantasia, onde o Sr. Blake vai leiloar um selo valioso no valor de milhões. Scrappy está empolgado com a festa e desapontado quando a única fantasia que cabe nele é um coelho rosa. Scrappy acha que está ridículo, mas o veste para ter uma fantasia para a festa à fantasia. Scooby desaparece quando o Manx invade a festa e Salsicha cai e fica incapacitado por causa de sua armadura pesada, então Scrappy precisa carregá-lo. Ele, Salsicha e Daphne encontram a sala de controle e Scrappy começa a apertar botões, para parar a comoção e acaba retraindo a pista de dança. Salsicha sai da sala e derrama banho de espuma na piscina também, fazendo Scooby flutuar em uma bolha e acidentalmente pegar o monstro.

Scooby da Selva: Scrappy, junto com Scooby, é colocado em transe frequentemente pelo assobio do vilão, que ambos acham desconfortável. Mais tarde, Randarr pega Daphne e foge com ela, e Scrappy agarra Salsicha e Scooby e os persegue enquanto os segura. Ele e os outros são agarrados quando são pegos tentando libertar Daphne. Quando decidem usar o apito para ativar uma debandada, Scrappy, antecipando o transe desconfortável, cobre os ouvidos junto com Scooby. Ele carrega todos os outros três quando a casa começa a desabar e, no final do episódio, depois que Randarr é desmascarado, ele chama o verdadeiro vilão, que estava caçando animais, de malvado.

Scooby-Doo e ciclope também: A gangue, incluindo Scrappy, está de férias em um lugar chamado Paradise Island, e um homem no posto de gasolina diz a eles que os donos do hotel estão transformando as pessoas em zumbis. Quando Salsicha acidentalmente deixa escapar o que Barney diz e tenta retroceder perguntando ao resto do grupo se ele disse zumbis, Scrappy perde o significado mais profundo e menciona Barney alegremente. Os donos do hotel descartam isso, dizendo que Barney está inventando mentiras para roubar terras. Mais tarde, Scrappy e Daphne decidem investigar o hotel vazio, não encontram zumbis ou convidados. Eles descobrem que Barney foi aparentemente transformado em um zumbi, mas logo descobrem que ele está apenas fingindo aprender mais e encontram sua irmã desaparecida, que ela acha que realmente foi transformada em um zumbi. Os quatro encontram uma caverna e encontram pessoas trabalhando em uma mina com Ciclope e seu assistente. Barney corre atrás de Amy, e Scrappy também se inflama, e ambos se transformam em zumbis por causa de sua impulsividade. Ele é libertado junto com todos os outros pelo raio normalizador que Scooby esbarrou. Quando Ciclope perde o olho, Scrappy ataca para prendê-lo e usa-o nele, incapacitando-o. Scrappy nomeia Scooby, "Scooby Courage Doo".

Scooby Roo: Scrappy, assim como Salsicha e Scooby, estão acompanhando Daphne para a Austrália. Ele está ajudando a carregar a câmera de Daphne para ela pela estrada acidentada. Quando um canguru salta sobre Scooby, ele vai lutar pela honra de Scooby, ele é pego por um Roo, que pensa que ele é um deles. Scrappy fica surpreso, mas quando ele cai da bolsa, Scooby o pega e diz a Scooby para lutar em sua homenagem. Scooby o faz, mas acaba esbarrando no homem de Neandertal. Mais tarde, Scrappy come a comida que Salsicha e Scooby estão estocando, fazendo com que Salsicha o chame de "filhote em crescimento" para Scooby, enquanto eles vão buscar mais. Por último, Scrappy é atacado por um grupo de ovelhas. O homem de Neandertal abriu um portão e mandou as ovelhas investindo contra ele de uma só vez. Daphne estava preocupada com seu bem-estar, Scrappy não perdeu um minuto para pegar um apito e fazer com que eles os levassem de volta para o cercado - para surpresa do pastor que era o vilão da máscara!

Jogo da medalha de ouro do Scooby: Scrappy, Salsicha e Scooby estão se juntando a Daphne para cobrir as Olimpíadas! Mas o camaleão foge da prisão. E personifica Scooby. Ele chama Scrappy de "garoto" e faz Scrappy suspeitar, embora o disfarce de vigarista não seja descoberto até o molho inglês. Ele se disfarça com Salsicha e Scooby como atletas e consegue levantar um haltere pesado, mas o deixa cair rapidamente.

Feiticeiros e Feiticeiros: Scrappy é de longe o mais animado para tocar no salão de convenções Wizards and Warlocks. Colocando-os no jogo e nomeando Scrappy como o Seeker do jogo. Scrappy serve como o mago do grupo e especialista residente nos vários encontros. Ele está totalmente envolvido no jogo e garante a vitória deles.

Scoobsie: Um 'fantasma das novelas' sequestra a estrela de 'Hospital Genuíno', Victria Sensible, e Daphne traz Salsicha, Scooby e Scrappy o tempo todo para ajudá-la a obter o furo. Daphne e Scrappy entrevistam outra estrela chamada Danny Divine, e Scrappy tira sua foto. Enquanto Scooby se disfarça de "Scoobsie", Scrappy e Daphne veem o fantasma e se esgueiram atrás dele para bisbilhotar, mas o fantasma foge e começa a ameaçar Salsicha e Scooby! Scrappy mangueira o fantasma da passarela, e enquanto "Scoobsie", ainda no personagem, finge ficar zangado quando "ela" é descoberta ser um cachorro, Daphne anuncia que resolveu o mistério.

A Marca de Scooby: Scrappy, junto com os outros três, assiste a um show no festival da Califórnia, El Sabueso, um cão heróico que ajuda os pobres. Scooby tem um sonho com ele como 'El Scoobo' e Scrappy como seu fiel companheiro 'El Scrapito'. Scrappy é visto quando Scooby acorda e é visto como sonhando por Daphne, Salsicha e Scrappy.

The Crazy Carnival Caper: Salsicha e Daphne estão visitando um carnaval escolar em sua antiga escola. Scrappy toca pop vai embora e, sem querer, assusta Scooby no processo. Quando o diretor, o Sr. McDabble, tem sua vez no tanque de imersão, Scrappy o mergulha em sua primeira tentativa, mas McDabble desaparece após desaparecer dentro do tanque de imersão! Agora segurando a caixa que o diretor lhe confiou, segue-se uma perseguição com um palhaço que apareceu de repente! O palhaço decide implicar com Scooby, que se juntou a um concurso de comer tortas, Scrappy acerta o vilão com uma torta. Todos os quatro então fogem e finalmente encontram McDabble amarrado e amordaçado em um galpão. Ele quer a caixa que deu a eles, mas Scrappy, que suspeita de McDabble, recusa porque acha que é propriedade roubada. Acontece que Jerry, um estudante assistente, era o palhaço e está tudo resolvido.

Scooby e o Minotauro: Scooby, Salsicha, Daphne e Scrappy estão visitando a Grécia. Quando Scooby e Salsicha ficam com medo ao ouvir sobre o minotauro e pulam em um baú, Scrappy empurra o baú para fora, em busca do minotauro. Eles se separam de Scrappy e têm alguns hijinks. Quando Scrappy e Daphne os encontram, eles descobrem um mapa para um labirinto. Quando eles encontram o minotauro, Scooby tenta fugir, Scrappy o carrega de volta, declarando seriamente sua intenção de ajudar Scooby a esmagar o minotauro. Scrappy ameaça pegar o minotauro com um gancho de esquerda, mas é fisgado pelo chifre do minotauro. Scrappy reconhece suavemente que talvez não, e Daphne o tira da buzina. Depois que Scooby tem algumas travessuras que levam à incapacitação do monstro, Scrappy está presente quando o mistério é resumido.

Êxitos de pitada de Scooby: Scrappy, Scooby, Daphne e Shaggy estão em um jogo de beisebol quando o fantasma do 'Late Great Casey O'Riley' aparece. Scrappy vai atrás do fantasma, mas o fantasma desaparece antes que ele possa pegá-lo. No treino de campo, a equipe está atrapalhando por estar "assustada". O fantasma faz outra aparição e sequestra Sally Star, a nova lançadora, Scrappy oferece Scooby para ser o substituto de Sally. Mais tarde, ele ajuda Daphne a tentar encontrar Sally. O fantasma os tranca no quarto de um suspeito, e eles rastejam por uma abertura em direção à voz de Sally. Scrappy, Daphne e Sally, após se unirem, encontram uma passagem secreta que leva diretamente ao monte do arremessador. Scrappy está presente quando o mistério é resumido.

The Fall Dog: Daphne está levando Scooby, Salsicha e Scrappy para obter informações sobre um filme de ação que está sendo feito. Scrappy fica muito feliz quando Mogul, um pouco pervertido, contrata os três adultos para serem dublês de seu filme. Existem alguns truques de gremlin / dublês, e em um ponto, Scrappy, andando no helicóptero com o diretor e o cameraman, acidentalmente libera um gancho que faz Scooby cair alguns metros (Scooby ainda entra em pânico). Depois, eles se separam e procuram por pistas, com Scrappy e Daphne para perguntar sobre o final secreto dos efeitos especiais. Scrappy está presente quando o gremlin é capturado.

O Scooby Coupe: Scooby, Shaggy, Daphne e Scrappy estão indo para uma feira de carros para ver a sujeira no carro esportivo XYZ. Quando o Sports Spectre faz um carro se mover sozinho, Scrappy decide espatifar o carro, mas muda rapidamente de ideia. Mais tarde, Scrappy e Daphne encontram pistas. O espectro quase bate o carro nele, Scrappy e Daphne, e há uma fuga por pouco. Quando o espectro sequestra Salsicha e Daphne, Scrappy cavalga junto com Scooby enquanto este tenta dirigir um caminhão de lixo e acaba limpando a cidade inteira enquanto eles correm atrás de seus dois companheiros. Scrappy está lá quando o Sr. Pitt é revelado.

Quem está cuidando do monstro?: Daphne não acredita em Frankenstein, mas Scrappy observa que eles estão dirigindo onde todos os monstros vivem. Eles vão trabalhar como babá no castelo de Frankenstein, para investigar relatos sobre o retorno do monstro de Frankenstein e aterrorizando a cidade. Salsicha e Scooby optam por ser babá, dizendo aos outros que caçar monstros requer coragem, reflexos rápidos e uma força tremenda, e desejam uma caçada feliz aos dois, enquanto eles têm sua própria aventura cuidando de um bebê lobisomem. Enquanto isso, Scrappy cai por um alçapão e diz a Daphne que ele viu Frankenstein! Eles acabam no laboratório, onde Salsicha e Scooby também acabaram depois de algumas travessuras. Os Drácula precisam de seus cérebros para dar a Frankenstein para que ele possa tomar conta. Scrappy, Scooby e Shaggy observam enquanto Daphne, pensando rapidamente, usa seu espelho compacto para redirecionar o feixe de Shaggy e Scooby para um pato, e Scrappy e o resto vão para a cidade e assistem o pato empurrar o berço.

Modo Scooby Ala: Daphne está levando Salsicha, Scooby e Scrappy para cobrir o 200º aniversário de uma escola de culinária francesa. Quando o fantasma do fundador da escola atrapalha sua chegada, Salsicha, Scooby e Scrappy vestem o garçom e se disfarçam e jogam comida em cima dele, mas a pessoa coberta pela comida é um estudante. Quando Salsicha, Scooby e Scrappy estão procurando por pistas, Scrappy encontra um monta-cargas e desce, instruindo Salsicha e Scooby a puxá-lo de volta quando ele der o sinal. Eles acham que conseguiram o sinal, mas na verdade é o fantasma. Eles notam que quem eles acham que é Scrappy soa estranho e engordou, mas rapidamente e com medo percebem seu erro ao ver o fantasma. O fantasma saltou sobre Scrappy e o trancou em um quarto, e ele gritou confuso, e foi assim que Daphne o encontrou. Os dois agora encontram o casaco que faltava de Pierre, com um conjunto de plantas para a sala de banquete, junto com tinta de fósforo. Scrappy e o resto ficam sabendo que foi o Chef Gustave o tempo todo.

Onde está Scooby-Doo?: Scrappy, Scooby, Shaggy e Daphne recebem quatro passagens de trem pagas para pegar o expresso. O remetente é anônimo, mas eles assumem, tratando-o como um período de férias. O trem embarca e a múmia sobe de uma caixa de múmia no compartimento de bagagem. Ao desempacotar, Daphne vê que eles não estão com a bolsa de Scooby com seus lanches. Parece que ele trocou de bagagem com a senhora na estação de trem. Scooby joga um jogo de fingir com Scrappy, onde Scrappy lhe dá a 'missão' de encontrar seus lanches, e Scrappy o observa ir embora. Scooby logo está demorando demais, e então alguém avisa que Scooby está em perigo! Os três estão preocupados, mas Scrappy insiste em não perder tempo vasculhando o trem perguntando onde Scooby pode estar. Quando eles encontram Beatrice Whimsey, a primeira suspeita, Scrappy imediatamente se levanta e começa a balbuciar perguntas sem sentido, provavelmente por se preocupar com Scooby, e Salsicha e Daphne têm que puxá-lo de volta e explicar a Whimsey o que eles querem. Scrappy agarra Daphne e Salsicha, querendo chegar ao próximo suspeito o mais rápido possível. A múmia aparece e Scrappy vai atrás da múmia para o próximo carro e interroga o próximo suspeito. Scrappy, Daphne e Salsicha estão todos felizes e aliviados em vê-lo! Todos os três estão radiantes. Scrappy corre até ele, e Salsicha e Daphne estão logo atrás dele, querendo ouvir tudo.

Casamento Bell Boos!: Junto com Daphne, Scooby e Shaggy, Scrappy vai ao casamento da irmã de Shaggy, Maggie Rogers. Ele ingenuamente quer verificar os presentes, e Scooby tem que controlá-lo. contorcer-se auto. Ele também foge do ancestral idêntico de Salsicha, McBaggy Rogers, o fantasma que assombra o lugar. Ele ajuda Daphne a armar uma armadilha. Mas eles pegam o oficiante em vez disso. As famílias estão almoçando, mas Scrappy agarra Salsicha e Scooby e os leva embora. Enquanto explora o porão com Scooby, Salsicha e Daphne, Scrappy encontra uma tampa de plástico e percebe que os peregrinos não têm plástico, o que significa que alguém esteve aqui muito mais recentemente, e um painel se abre, revelando o fantasma. Todos correm, exceto Scrappy, que tenta lutar com ele até que o fantasma o pega e o sopra com sua respiração, ele decide não duelar com o ancestral idêntico de Salsicha e se livra das garras do fantasma. Scrappy e os outros três heróis principais se reúnem com o resto da reunião, e todos correm por uma tenda, que Scrappy tenta desabar sobre o fantasma, mas prende o fotógrafo, Alex Anders. Scrappy acha que pegou o fantasma em um saco, mas é apenas todo mundo.

The New Scooby-Doo Mysteries Edit

Feliz aniversário, Scooby-Doo: Salsicha, Daphne e Scrappy estão em conluio planejando uma festa surpresa de aniversário para Scooby. Scrappy diz a Scooby para não olhar no forno da máquina misteriosa. Scooby, pensando que isso significa que seu bolo de aniversário está no forno, vai e o abre. Não é bolo, mas Scrappy estava fazendo um novo tipo de borracha e precisava usar o forno para finalizá-lo, e a borracha derramou e causou um atraso. Mais tarde, quando eles chegam à festa, e Scooby desmaia porque está envergonhado com tudo o que eles fizeram em sua homenagem, desmaia e todos tentam acordá-lo perguntando para que ele iria reviver, mas falham até que Scrappy traga seu bolo de aniversário, que anima Scooby de volta. Mais tarde, Scrappy percebe que alguém está soltando uma luminária para cair sobre Scooby e chama por ele, fazendo Scooby se esquivar bem a tempo. Scrappy foge à procura do culpado enquanto Scooby se reúne com a Aprendiz Velma Dinkley da NASA e o aspirante a escritor Fred Jones. Enquanto Scooby e seus velhos amigos relembram, Scrappy e Daphne descobrem que alguém estava tentando esmagar Scooby e desapertar os parafusos. Quando o Caveira Vermelha aparece e tenta matar Scooby fazendo-o cair de um saco de areia alto, Scrappy faz sua borracha maluca sair de baixo dele bem na hora. Quando Fred é enquadrado, ele e todos os outros não conseguem realmente encontrar nenhuma lacuna na história contra Fred. Então Scrappy vê Scooby, Salsicha e o Caveira Vermelha no topo do prédio e aponta que a Caveira Vermelha deve ser outra pessoa. Scrappy tropeça no verdadeiro vilão, mais uma vez expressando raiva sobre a destruição da festa de aniversário de Scooby. Isso faz com que Scooby tenha uma série de truques que incapacitam o vigarista. Quando o Red Skull é desmascarado como o produtor, ele se desculpa dizendo que estava apenas tentando animar as coisas, mas Daphne e ele, respectivamente, apontam que ele tentou realmente incriminar Fred e "esmagar" Scooby, o que resultou no produtor sendo desmascarado novamente como um ex-mordomo.

Peephole Pandemonium de Scooby: Scrappy, Daphne, Scooby e Shaggy vão espionar uma atriz aposentada chamada Norma Deathman. Scrappy é fã dos velhos filmes de terror de Norma Deathman, enquanto Salsicha e Scooby se disfarçam de cozinheiros, Scrappy e Daphne se disfarçam de bufê. Ele e Daphne notam que a empregada colocou a mesa incorretamente, Scrappy corre para pegar uma câmera, mas é revelado quando o flash da câmera dispara no lobisomem de estimação. Scrappy se esconde com os outros e se disfarça quando Scooby espirra e se revela. Mais tarde, quando é revelado que Norma Deathman é um vampiro! Ela não envelheceu um dia desde seu último filme! Scrappy e os outros fogem.

A mão do horror: Salsicha, Scrappy, Scooby e Daphne estão dirigindo para uma pizzaria. Ele, Scooby e Salsicha estão discutindo coberturas, com a sugestão de Scrappy de almôndegas e cebolas. Depois de ver um possível mistério, Daphne e Scrappy querem olhar para dentro e fazer isso. Scrappy é quase agarrado por uma das mãos robóticas levitando do horror, mas a mão é distraída por uma entrega de pizza. O caos continua, com os inventores gêmeos briguentos da mão sendo unidos por um terceiro gêmeo! Quando se percebe que um dos gêmeos é um impostor, Scrappy fareja o verdadeiro e ousadamente salta para desmascará-lo. Scrappy pega o controle remoto, mas é agarrado pela mão e passa para Salsicha. Scrappy sobe em Scooby e o cavalga, mas a mão pega Scooby e prende todos os outros contra a parede. Salsicha não pode usar seu controle remoto porque suas mãos estão presas. Scrappy corre e agarra o controle remoto das mãos de Ratfield, um movimento tão audacioso que Ratfield só consegue ficar boquiaberto enquanto o cachorrinho belicoso foge e usa as mãos para pegar o bandido! Todos torcem por Scrappy, e então a pizza chega e Scrappy usa a mão para pegá-la.

Scoo-Be ou não Scoo-Be: Eles estão em turnê na Dinamarca e vão ficar no Hamlet Hotel, onde há rumores de que existem fantasmas assustadores. Scrappy acha que é um lugar legal para ficar por causa disso, mas Salsicha discorda dele. Avistamentos de criaturas marinhas e monstros acontecem, e Scrappy expressa o desejo de colocar suas mãos neles. Ele exclama com prazer que seu desejo se tornou realidade quando o monstro invade. Mais tarde, depois de mais interceptações. Scrappy usa um gadget para localizar uma plataforma de petróleo no meio do nevoeiro. Scrappy lança uma rede sobre a primeira criatura marinha.

The Stoney Glare Stare: Scrappy e Daphne descrevem Medusa e sua máscara para Salsicha e Scooby. Eles estão na Grécia e todos vão investigá-la para fazer uma história assustadora sobre ela. Mais tarde, Salsicha e Scooby fogem com a ideia de ver a fortaleza dos ciclopes, Scrappy os agarra e corre de volta para Daphne e os outros para que os quatro possam explorar com os outros. Scrappy também tem um tradutor de pulso, que usa para traduzir um pouco de grego. Quando eles encontram o supostamente petrificado professor Mikos, Scrappy o carrega pelo resto do episódio, dizendo que eles não podem esquecê-lo. [Isso acabou sendo em vão, já que Mikos era o vilão, a máscara da Medusa era real, era uma estátua.] Scrappy é forçado a usar a estátua para quebrar uma parede de tijolos quando a gangue está fugindo dos ciclopes. Scrappy tenta chutar Thaddeus Blimp, mas Blimp está muito acima do peso e simplesmente se recupera. Scooby e Scrappy usam uma fantasia disfarçada para pegar os bandidos.

Missão impossível de realizar: Scrappy narra ao longo do episódio. Eles precisam impedir o Mastermind de ativar o feixe do transponder. Enquanto investigam a estátua da liberdade, Scrappy e Daphne notam que Cecil, o guia turístico, disse que a tocha estava fora dos limites, embora o próprio Cecil estivesse lá! Daphne e ele descobrem que o feixe do transponder está na tocha. Scrappy mostra Salsicha e Scooby, de quem estão separados, em um monitor. Mais tarde, para chegar até a tocha, Scrappy faz um rapel para Scooby subir, e então ele e os outros encorajam Scooby em sua tarefa. Daphne tenta fazer Cecil abrir e Scrappy puxa o rapel para quebrar o transponder.

The Bee Team: Scooby e Scrappy estão assistindo a uma paródia do A-Team na parte de trás da máquina misteriosa, e Scrappy, chamando seu tio de ‘Sr. Doo ’, afirma que ele é exatamente como a paródia do Sr. T que eles acabaram de assistir, o que agrada Scooby. Eles estão indo para uma fazenda de mel, e Scrappy declara que Scooby vai espatifar as abelhas, o que Scooby tem medo. Quando Salsicha zomba da covardia de Scooby, Scrappy leva a sério e declara que Scooby é o Sr. Doo, e eles são The Bee Team. Mais tarde, quando estão resolvendo o mistério das abelhas gigantes que ameaçam a fazenda de mel, Scrappy castiga uma das abelhas gigantes por mexer com “Sr. Doo ”, o que desperta um pouco de coragem em Scooby, apenas para se tornar covarde novamente ao ver a abelha se preparando para picá-lo. Ele agarra Scrappy e encontra um lugar para se esconder. Scrappy mais uma vez aumenta a confiança de Scooby, colocando uma peruca Mr. T-esque e lembrando-o de que este é um trabalho para o Bee Team. Logo depois, Scooby salva o dia em seu típico estilo pateta.

Serviço Doom: Daphne, Scooby, Salsicha e Scrappy estão disfarçados para livrar um hotel de um fantasma Salsicha e a tentativa de Scooby de escapar do dever de caça aos fantasmas é frustrada por Scrappy, que os pega e os carrega de volta para Daphne, lembrando-os alegremente de que a porta da frente é naquela caminho. Scrappy é ajudante de cozinha junto com Salsicha e seu tio, enquanto Daphne é empregada doméstica. Eles criam um sanduíche para um cachorro invisível e, em seguida, Scrappy atende a ligação de outro cliente. Com o fantasma à solta, Scrappy, que suspeita de um convidado, corre até ele por trás e bate em suas costas, derrubando-o de barriga para baixo com Scrappy sentado em suas costas. Os outros fazem Scrappy deixar Sheldon ir, e mais tarde, quando encontram uma pista apontando para Sheldon, Scrappy repete sua afirmação de que Sheldon é o bandido. Ele está presente quando Sheldon tenta contribuir, realizando uma sessão, à qual o fantasma comparece. Scrappy e Daphne imediatamente continuam caçando pela verdade após o término da sessão. Acontece que Sheldon não era o fantasma, mas quer escrever um livro sobre as aventuras. Ele afavelmente concorda quando Scrappy quer estar no livro também, perdoando Scrappy por tê-lo abordado antes.

Um código no nariz: Scrappy, junto com Salsicha e Scooby, estão acompanhando Daphne para trocar um provador quebrado, mas antes que eles possam, um alçapão se abre abaixo deles. Eles precisam da ajuda de pessoas comuns para recuperar um decodificador secreto que está na loja de departamentos e atribuir as frases de gangue, uma das quais Myrtle responderá. O de Scrappy é: "Vá em frente, chame a polícia, ouso!" e os outros são igualmente estranhos e chamam a atenção. Eles começam a falar com aparelhos, na esperança de encontrar Myrtle. Sem saber, Scrappy desafia repetidamente um vendedor a chamar a polícia com sua frase, lendo-a para eletrodomésticos na presença do vendedor, o que previsivelmente envolve a polícia. Quando Codefinger se revela e começa a perseguir a gangue (e Myrtle, que se descobre que é fã, Scrappy se disfarça de brinquedo e consegue enganar o detetive. Scrappy e Daphne perseguem Codefinger, e Daphne instrui Scrappy para liberar os chicletes, o que leva à captura de Codefinger e recuperação de Murta.

Night of the Living Toys: A quadrilha está indo para a empresa de brinquedos Floresta Negra. Scrappy listou todos os brinquedos que deseja em seu computador, e a lista preenche a parte de trás da Máquina Misteriosa. Salsicha, Scooby e Scrappy entram na loja e encontram um trem de brinquedo para andar e bater. Scrappy é encontrado pelo chefe do departamento de brinquedos de pelúcia. Ela o acha adorável, o que ele odeia e fica enojado, especialmente quando ela começa a colocar fitas nele. Mais tarde, ele ajuda Daphne a encontrar um relatório de laboratório com o chefe dos brinquedos de pelúcia. Scrappy lembra com nojo do incidente com as fitas. Scrappy e Daphne procuram o Evil Elf no andar de cima, enquanto Daphne deixa cair uma caixa de Scooby Snacks para Scooby e Salsicha perseguirem até o porão, onde procurarão por pistas. Scrappy corre para espatifá-los, mas a porta do elevador se fecha em seu rosto. Scrappy e Daphne encontram Salsicha e Scooby presos em Jack-In-The-Boxes e encontram uma pista embaixo das caixas, antes de enrolar as caixas para libertar Salsicha e Scooby. Scrappy pula em um avião de brinquedo e faz os pequenos elfos zumbirem, mas é pego pelo Elfo Maligno. O Evil Elf é Catarina Cobalt. Scrappy triunfantemente comentou que nunca confiou nela desde que ela tentou colocar fitas nele. Eles descobrem que há um tesouro na fundação.

Salto do Pólo Sul: Scooby, Salsicha, Daphne e Scrappy estão investigando um campo de pesquisa cujo trabalho foi sabotado por uma "força do mal". Scrappy dá uma olhada dentro do cofre, mas fica trancado, e uma pista é revelada quando alguém que pensava não conhecer o combo o liberta. Daphne dá alguns lanches Scooby preparados por Scrappy para investigar os leões marinhos. Scrappy ajuda Daphne a interrogar os pesquisadores no acampamento. Mais tarde, eles veem um caminhão flutuante, Scrappy o abre e vê que está flutuando por causa dos tanques de hélio. Scrappy interroga o motorista em confronto e chega à conclusão de que o culpado é o motorista. Ele provou estar errado no final, depois de mais algumas intrigas.

Showboat Scooby: Scooby e Scrappy, junto com Salsicha e Daphne, agora estão visitando a prima de Scooby, Dixie, cujo show é interrompido por um fantasma. Enquanto está no caso, Scrappy luta contra alguém que está cozinhando a sala. Mais tarde, Scrappy está procurando Salsicha e Scooby. Ele os encontra fugindo do fantasma e eles o agarram. Eles jogam o colar para mantê-lo longe do fantasma.Scrappy maneja os controles do barco, o que faz voar o fantasma Salsicha Scooby, o que permite que o mistério seja embrulhado, e é explicado que o colar que um vilão costumava enganar para os amantes separados estava escondido no navio, cujo espírito falso estava depois. Scrappy está presente no jantar com os outros, onde eles veem os dois fantasmas reais serem colocados para descansar.

The Dooby Dooby Doo Ado: Com Salsicha e Daphne, Scooby e Scrappy encontram seu primo Dooby Doo para vê-lo cantar, e logo os quatro descobrem que ele é o alvo de um plano de sequestro. Eles planejam usar Scooby como isca e se passar por Dooby, depois rastreá-lo para ver aonde ele vai. Scooby prova ser um péssimo cantor, e Scrappy e Shaggy ajudam fazendo-o sincronizar os lábios para manter o plano de proteger Dooby. Scrappy ajuda a rastrear Scooby depois que os sequestradores mordem a isca, todos descobrem que os sequestradores são na verdade agentes do governo que estão tentando confiscar uma arma que os verdadeiros bandidos esconderam na coleira de Dooby. Os bandidos aparecem e o caos irrompe, em um ponto Scrappy pega a coleira e embora consiga fazer estragos, tem a arma tirada dele por um bandido que não estava incapacitado, fazendo com que eles saiam correndo. Alguns disfarces depois, e a gangue encontra um beco sem saída. Ele e os outros conseguem escapar graças a Daphne usar como arma o canto horrível de Scooby para derrotar os bandidos. Scooby e Scrappy são trazidos ao palco para serem agradecidos por Dooby.

Fantasmas de Antigos Astronautas: Scooby, Salsicha, Velma, Fred, Daphne e Scrappy foram convidados pelo tio arqueólogo de Velma, Cosmo, para uma expedição à América do Sul. Scrappy é visto jogando shuffleboard com Salsicha e Scooby. Depois de chegarem à terra, enquanto Daphne tenta empurrar Salsicha para continuar a missão assustadora, Scrappy usa sua mochila para carregar Scooby. Ele, seu tio e Salsicha ficam presos em uma caverna. Mais tarde, quando ele e os outros dois encontram o orbe, ele não consegue alcançá-lo e Scooby deve ser instigado a recuperá-lo. Scrappy fica indignado quando os zumbis o empurram, mas Salsicha o impede e diz para nunca criticar um zumbi. Quando todos os seis ficam presos com cobras, Scooby e Scrappy trabalham juntos para impedi-los. Scooby toca violino e Scrappy lidera as cobras em uma quadrilha, eventualmente convencendo-os a dançar e parar de ameaçar a festa. Mais tarde, Scrappy tenta espancar algumas piranhas, mas elas comem o porrete de suas mãos. Mais tarde, o truque usual de Scrappy é usado como isca para uma armadilha, ele provoca alguns zumbis para que o sigam por uma rede. Mais tarde, Scrappy encontra um computador antigo, com o qual Scooby mexe e consegue despertar os fantasmas dos alienígenas. Os astronautas reaparecem para toda a festa - Fred, Velma, Daphne, Scooby e Salsicha, e Scrappy e Cosmo - entregam os vilões que os assediavam, em suas mãos, e voltam para casa.

Uma confusão de Halloween no castelo do Drácula: No Halloween, Salsicha, Scooby, Scrappy e Daphne estão se preparando para suas comemorações e são surpreendidos por Fred e Velma enquanto compram fantasias. Scrappy fica novamente angustiado porque uma fantasia de coelho é a única para ele, e fica irritado quando Velma brinca que uma cenoura iria achá-lo assustador. Ele imita insetos coelhinhos quando acaba usando um chapéu de mágico. Ele acaba em uma armadilha de parede fechada com Salsicha e Scooby mais tarde. Os seis descobrem que os monstros são reais, para a empolgação de Scrappy, e ele participa do esforço da Mystery Inc para ajudar os monstros a livrá-los de uma ameaça misteriosa, apenas para os monstros se voltarem contra eles quando acabar.

Um Piolho Noturno na Casa Branca: Salsicha, Scooby, Scrappy e Daphne são convidados por Velma para a casa branca para compartilhar suas descobertas da NASA. Scooby e Salsicha fazem o seu caminho para a entrevista de Velma, fazendo com que a mãe de Scooby e a avó de Scrappy fiquem sabendo dos eventos na Casa Branca e depois se envolvam. Quando os fantasmas de George Washington e Abraham Lincoln assombram o lugar, a gangue se separa, que é quando Scrappy, Daphne e Velma encontram uma pequena estátua de águia. Scrappy tenta pegar o fantasma, mas fica com Scooby, o que faz com que Scooby seja acusado de ser o fantasma quando Scooby grita por sua mãe e a avó de Scrappy na TV. Sua mãe vê e está ansiosa, junto com o pai de Scooby, para lhe trazer suas galochas por algum motivo. Depois que o presidente perdoa Scooby e os deixa continuar investigando, Salsicha e Scooby devem ser convencidos a deixar de lado a preocupação com a pressão arterial e aceitar a missão. Scrappy e Velma são enviados disfarçados de controle de pragas para revistar os quartos de um senador. Scrappy começa a suspeitar dos dois senadores, que mais tarde se revelam inocentes e, enquanto isso, Daphne o repreende para seguir as pistas. Depois que Salsicha, Scooby e Daphne caem por um buraco no chão e se agarram à beirada, Scrappy ajuda Velma a salvá-los agindo como uma catapulta. Mais tarde, o grupo de cinco - Scooby, Salsicha, Daphne, Velma e Scrappy encontra um quarto secreto. Quando Salsicha e Scooby ficam presos em um helicóptero, Daphne, Velma, Scrappy e o Sr. Presidente têm que persegui-los em outro helicóptero e então sair e correr atrás deles quando Scooby cair. Os pais de Scooby / avós de Scrappy salvam o dia jogando galochas acidentalmente nas cabeças dos fantasmas.

Sherlock Doo: Salsicha, Scooby, Daphne, Fred e Scrappy viajaram para Londres para participar do The Mystery Solver's Club e se separaram de Salsicha e Scooby no caminho, o que Scrappy reage procurando silenciosa mas diligentemente na sala do supervisor do concurso, incluindo levantando o dito supervisor do concurso e conferindo embaixo dele, ao que o supervisor, atrapalhado, explica que o concurso ainda não começou. Scrappy encontra Salsicha e Scooby, que encontraram o caminho até a chaminé do supervisor, Scrappy explica que eles estão presos no elevador. Mais tarde, no caso, Salsicha e Scrappy engolem tudo de Scooby, exceto um peixe e batatas fritas, antes que o Doo mais velho possa dar uma mordida. Scrappy agarra Scooby. Scrappy corajosamente salta para cima e agarra a máscara de uma gárgula olhando maliciosamente para Salsicha e Scooby no cemitério que os cinco estão investigando, o fantasma de Sherlock Holmes, que os leva a outra pista. Scrappy tem que ficar quieto junto com os outros quatro enquanto eles vão para um clube onde o silêncio absoluto é necessário. Mais tarde, quando Scrappy está distraidamente parado na frente do lustre de vidro, Daphne o agarra antes que ele seja atingido por ele. Mais tarde, Scrappy é preso pela polícia, juntamente com o resto da gangue. Scrappy corre sua xícara contra as barras, e Fred e Daphne enganam um guarda para libertá-los e se trancar, e Scrappy dá ao guarda sua xícara para ele correr para cima e para baixo nas barras. Em seguida, eles libertam Salsicha e Scooby e voltam a se mover. Scrappy quer que Salsicha pise nisso, Salsicha responde brincando que ele tem um lugar legal em mente nesta época do ano. Scrappy é usado como uma distração para entrar no palácio. Mais tarde, quando a gangue está presa, Scrappy fica indignado quando Scooby é referido como um “blarney” e desafia o guarda de Buckingham em uma luta, o guarda joga o vestido da coroação sobre ele. Enquanto isso, Scooby e Salsicha passam por travessuras, Scrappy comemora quando as travessuras de Scooby encerram o caso. Scooby mais tarde ri de um trocadilho com "pegue o rap" / "Rappy" enquanto segura Scrappy feliz.

Um duelo assustador com um ghoul de desenho animado: A turma parte em uma turnê de Hollywood pelo Bananatoons Studios, onde o desenho animado favorito de Scrappy, Hero Hound, é criado. Enquanto estão lá, eles se deparam com um mistério e são contratados por Buster Banana, o chefe do estúdio, para descobrir por que o maligno Monster Mutt está roubando todos os filmes do estúdio. Salsicha e Daphne comentam sobre como Scrappy está animado, e quando um mistério chega, Scrappy liga de um telefone logo atrás de Buster Banana e leva o desenho que a gangue faz enquanto trabalha no mistério mais a sério. É um boneco palito com cabeça triangular e pescoço elástico. Buster Banana assiste a tudo isso encoraja Scrappy.

E * I * E * I * o: Scrappy faz parte do grupo de quatro que se dirige ao Instituto Experimental de Melhoramento Evolucionário de Organismos para ajudar o velho MacDonald, o superintendente-chefe. Scrappy não acredita que o cordeiro geneticamente modificado seja um lutador até que consiga vencer dele acima! Daphne envia Salsicha e Scooby para seguir um suspeito, enquanto Scrappy e ela verificam o resto. Scrappy gosta da vaca com leite com chocolate. Ele está presente quando o verdadeiro MacDonald é revelado estar amarrado. Aquele que eles estão seguindo é um impostor.

O quebra-nozes: Scrappy, Shaggy, Daphne e Scooby e Fred são voluntários em um orfanato. Há uma música modificada sobre a contribuição da gangue (Daphne se vestindo de Papai Noel, Fred cantando canções de natal, Salsicha montando o palco para o desfile, Scooby "curtindo o clima" e Scrappy fazendo malabarismos para eles). Ele também é visto ajudando Tiny Tina a roubar bengalas de doces com as quais Fred está decorando a árvore para fazer um lanche. Fred fica surpreso, mas deixa os dois saborearem o saque e continua decorando a árvore. Quando Winslow Nickleby vem comprar o lugar, Scrappy, junto com todos os outros, o fecha e nega sua oferta. Snowball, o gato antropomórfico de Nickleby, se esgueira por trás de Scrappy, mas Scrappy luta para trás e ainda consegue jogar o gatinho com força suficiente para derrubá-lo e a Nickleby do prédio. Scrappy fica consternado por ser escalado como uma fada Sugarplum, mas relutantemente segue em frente. Enquanto ensaiava para o desfile, o fantasma chega, quando Scrappy se afasta, ele comenta que acha que o show deve continuar. Scrappy se oferece como voluntário, Salsicha e Scooby para se infiltrar na casa de Nickleby e tirar uma foto de uma pista. Enquanto Salsicha e Scooby distraem Nickleby, Scrappy tira a foto. Encontrando uma mensagem secreta sob um microscópio, eles vão recuperar a esmeralda escondida para pacificar Nickleby. Contudo. o fantasma também chega. Salsicha e Scooby pendurados no parapeito de uma janela e Fred e Daphne resgatando-os, Scrappy recupera a esmeralda do fantasma. Eles fazem o desfile para as crianças, e Scrappy se choca com Shaggy, outra fada do Sugarplum, porque Daphne não consegue entender as linhas de suspensão, e o fantasma invade o show. Scrappy recupera a esmeralda quando ela vai para a neve, e acontece que o Nickleby, que mudou de ideia, não era o fantasma.

Os 13 fantasmas de Scooby-Doo Edit

Para todos os Ghouls que eu amava antes: Scooby, Salsicha, Daphne e Scrappy estão saindo de férias para o Havaí. Quando Scooby acidentalmente os faz pousar no Himalaia, Scrappy se pergunta quem mudou o Havaí, antes que seja revelado que Scooby navegou mal. Mais tarde, quando Scrappy descobre que há wolfbane nas bebidas, ele diz ansiosamente a Daphne que é isso que transforma as pessoas em lobisomens. Ela, cética em relação a esse mito, dá de ombros, Salsicha se assusta ao ouvir o uivo de um lobo, e ele, Scooby e Flim Flam, que puxa Scrappy, vão embora. Scrappy e Flim Flam são separados de Salsicha e Scooby e mais tarde revelam que acabaram nos esgotos, que é quando abrem um bueiro para Salsicha e Scooby. Scrappy, que aos poucos foi aceitando a falibilidade de seu tio ao longo de sua corrida, fica preocupado quando Van Ghoul diz que apenas um idiota abriria o baú. Ele e Daphne correm com medo para detê-los e grita para seu tio não abrir o baú, e quando ele vê que é tarde demais, apenas diz: "deixa pra lá". Scrappy convida Flim Flam, que fez amizade com ele, e Flim Flam aceita.

Scoobra Kadoobra: A gangue está tentando capturar Maldor, um malvado Warlock. A floresta inteira é maligna, e quando um coelho se transforma em um dragão, o show de repente muda para um segmento de quebra de quarta parede chamado 'The Scooby-Doo News', onde um vigilante da mídia quer cortar o dragão de cena. O correspondente especial Scrappy-Doo defende o ator do dragão que chora, que, de acordo com Scrappy, pode ter uma família. Voltando à história principal, a gangue escapa do dragão e, mais tarde, Maldor pega a gangue e os leva a julgamento. Flim Flam e Scrappy repentinamente entram com ternos e começam a usar uma retórica de advogado que confunde Maldor e perde um pouco, mas eles ainda acabam presos. Scrappy puxa descuidadamente a barba de um mago. O mago dá de ombros e todos eles escapam, mas se separam. Daphne adormece encantada. Scrappy pede que ela acorde e chora. Mais tarde, ele vê Scooby fugir de Maldor com Flim Flam de onde eles estão no castelo. No final, ele fica sentado em silêncio e pesaroso enquanto Salsicha lamenta que eles não puderam salvar Daphne. Mas então ele e Salsicha ficam animados porque Scooby pode se qualificar como um grande príncipe dinamarquês, e todos ficam felizes quando o beijo de Scooby é bem-sucedido.

Eu e meu demônio das sombras: Scooby, Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam estão viajando. Scrappy percebe algo em um dispositivo de detecção de espectro, e a gangue viaja para uma mina como resultado. Ao perceber que eles perderam o baú, ele se envolve com os outros em freneticamente jogando a bola um para o outro em um círculo, até que Flim Flam a quebra para chamar Vincent. Scrappy observa que foi fácil entrar até que é revelado que eles estão caindo em uma armadilha. Salsicha e Scooby se separam dos outros, e o episódio se alterna entre as duas perspectivas até que se reencontrem. Scrappy conta a Flim Flam sobre como é voltar para casa enquanto procuram uma saída, acompanhado de Scrappy sendo enterrado sob uma pilha de lixo ao olhar em um armário (assim como em casa! Ele diz) e, imitando o que Scooby faz quando o Doo mais velho tenta consertar a TV e acerta a bola, o que na verdade causa uma oscilação de energia, enquanto a bola ainda falha cria uma ilusão de trem que cria um buraco na sala. Ele se junta à gangue na criação de uma canção obstrutiva para pegar o fantasma.

Reflexos em um olho macabro: Scooby, Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam estão indo para uma convenção paranormal. Scrappy está agitado e ansioso para capturar o fantasma. Scrappy e Flim Flam são vistos se unindo duas vezes, primeiro para se disfarçarem de detetives para 'prender' os outros (realmente afastá-los de onde estão sendo falsamente acusados) e então, quando Scooby, Salsicha e Daphne são sugados para um espelho , e Scrappy e Flim Flam são vistos disfarçados como faxineiras para aspirar o fantasma. Ele é visto pela última vez cantando com os outros em um número musical diegético espontâneo.

Isso é Monstertainment: Scooby, Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam estão assistindo a um filme na casa da gangue. Scrappy e os outros são sugados pela TV e Frankenstein e Igor dão a Scooby e Scrappy, respectivamente, seus papéis. Scrappy incentiva Scooby junto com os outros ao longo do filme.

Navio de Ghouls: Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam estão tentando agendar um cruzeiro porque Scooby teve um colapso nervoso. Esse nervosismo adicional indica até mesmo Scrappy ao ver Scooby assustado e ajuda de todo o coração no esforço de fazer com que Scooby relaxe como resultado.

Um pequeno ghoul assustador como você: Enquanto Salsicha e Scooby espionam o fantasma mais recente, Scrappy grita sua frase de efeito e leva Daphne e Flim Flam à frente. Quando Scooby está sem fôlego para falar, ele imita o que está acontecendo, o que Scrappy interpreta para os outros. Quando eles vêem Vincent preso em seu feitiço hipnotizante, Scrappy sugere que eles destruam o encontro, com o qual todos os outros concordam de coração e trabalham para estragar o encontro interrompendo nos momentos mais inconvenientes, etc. naquela noite e beijá-la também, e o beijo dela drenará o poder dele, a gangue trabalha para impedir isso. Daphne é vista ligando para Scrappy com um código. Salsicha e Scooby estão com medo e não prestam atenção. Eles se disfarçam como a "família" de Vincent com ele, Scooby e Salsicha como os "trigêmeos" e Flim Flam como outro filho. Eles mal conseguem segurar o beijo a tempo, após o qual Vincent sai de seu transe.

Quando você bruxa sobre uma estrela: Scooby, Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam desgostam Vincent Van Ghoul com seus modos à mesa. Ele está presente quando Vincent revela que outro fantasma foi detectado. A gangue está distraindo os lacaios desajeitados desse demônio, e Scrappy e Flim Flam estão fazendo sua parte vendendo água de banheiro, o que enoja os lacaios. Scrappy deixa Flim Flam falar por este. Ele acompanha a gangue enquanto eles viajam ao redor do mundo em alta velocidade e se disfarça como uma bruxa com os outros para distrair os lacaios apenas o tempo suficiente para libertar Vincent e prender o demônio.

É uma colher maravilhosa: Scooby, Shaggy, Daphne, Scrappy e Flim Flam estão perseguindo Time-Slime, que tem um cetro que pode manipular o fluxo do tempo. Ele acelerou o tempo em Cuckoosburg, especificamente, que é como o lodo do tempo sabe onde encontrá-lo. Flim Flam pede desculpas depois que Scrappy fica irritado quando o ex descuidadamente observa que o lugar tem mais carrapatos do que um cachorro. Depois que seu tio Scooby tem seu fluxo de tempo revertido, fazendo com que ele reviva toda sua vida no fast-forward, Scrappy e os outros ficam horrorizados e angustiados quando Scooby, que está bastante traumatizado, voa pelo galinheiro e vai para casa, junto com seus pais avisar, quando a turma tentar chamá-lo, que ele não vai mais voltar. Scrappy está previsivelmente triste. Flim Flam sugere substituí-lo, e ele e os outros executam os movimentos de quando forem pegos pelo Time-Slime novamente e colocados em uma armadilha mortal, Scrappy é visto pela última vez insistindo que Scooby iria mostrar o Time-Slime uma coisa ou três. No futuro, Time-Slime parece tê-lo mantido como uma criança, e Scrappy está frio e bravo agora, amargamente comentando que achava que Scooby era um herói até que Scooby o abandonou e Time-Slime torceu ele e Flim Flam para serem seus executores, e, para horror de Scooby, declara que o Time-Slime é seu herói agora. Ele e Flim Flam estão preparados para comandar Scooby e Van Ghoul, mas Vincent usa seu cetro para congelar o tempo e seguir em frente. Future Scrappy é visto pela última vez circulando em torno de Future Shaggy junto com Future Time Slime, Future Daphne, Future Flim Flam. A essa altura, Scooby estava farto e salvou a gangue de ser cortada ao meio. De volta ao presente, a fé de Scrappy em Scooby não mudou, e ele comemora quando Scooby para a armadilha mortal do Time Slime.

Coast to Ghost: Scrappy está presente com a gangue enquanto eles vasculham os EUA em busca de seu próximo fantasma. No final, ele e Flim Flam oferecem ao fantasma abrigo da luz na forma do baú para o qual eles estão tentando devolvê-lo, o que o referido fantasma realmente aceita.

O show mais macabro da Terra: Scrappy atua literalmente como líder de torcida de seu tio quando Scooby recebe um herói bem-vindo, pedindo para dar a ele um "Doo", "vi" e "lle". Flim Flam convence Scrappy a entrar furtivamente no circo, mas quando os dois descobrem que está livre, Flim Flam foge de Scrappy, fazendo com que este último diga que perdeu sua cara-metade. Scrappy é visto por um breve momento dizendo que a encantadora música de Calliope está fora deste mundo.Quando todos, exceto Flim Flam, descobrem que o circo está encantado, Daphne pensa que Scrappy está chorando junto com os outros, mas ele diz que não está fungando, está farejando por Flim Flam, que sumiu. Eles voltam para buscá-lo. Mais tarde, Fantzmo quer o baú, Scrappy diz que está protegido por Puppy Power, enquanto ele e Daphne correm. Daphne viaja e ela e Scrappy se separam. Scooby encontra Scrappy com o peito, embora Scrappy não reconheça o primeiro disfarçado de palhaço, mas logo se acalma e os dois se abraçam antes de sair correndo.

Terror Scope Scoob: Scooby, Salsicha, Daphne, Scrappy e Flim Flam vão capturar um demônio usando o peito e o ar como isca. Eles passam por algumas travessuras, e Scrappy joga Salsicha e Scooby em uma cripta, ansioso para ver Scooby um herói. Eles descobrem que a mulher do horóscopo era Simbulu, e Scrappy faz um trocadilho "leão" / "mentiroso" sobre a relação de Simbulu com a verdade.

Edição de especiais de DTV

Scrappy é mais moderado, pois é menos agressivo e um pouco mais covarde, mas ainda muito mais corajoso do que Scooby e Salsicha. Em todos os três filmes, ele às vezes atua como o cérebro do trio, descobrindo as pistas e para onde ir a seguir.

Scooby-Doo encontra os irmãos Boo: Scrappy acompanha Salsicha e Scooby para visitar a mansão do falecido tio Beauregard de Salsicha para cumprir sua vontade e encontrar seu tesouro escondido. Scooby o agarra e sai correndo com Salsicha, pois ele ainda está dormindo. Ele fica muito feliz em saber que a mansão pode ser mal-assombrada. Quando Salsicha fica assustado com os fantasmas tarde da noite, Scrappy analisa a lista telefônica em busca de caçadores de fantasmas. Scrappy está animado com o fato de os caçadores de fantasmas serem fantasmas, já que os Irmãos Boo dizem que é preciso um fantasma para capturar um fantasma. Scrappy sugere que procurem as pistas que o falecido tio de Salsicha deixou para ele. Scrappy resolve esta pista depois que um tijolo cai em sua cabeça. Mais tarde, depois de mais alguns hijinks, Scrappy começa a perseguir um esqueleto e vê alguém se escondendo na dor. Acreditando ser o esqueleto, ele pisa nas teclas na tentativa de expulsá-lo - mas é um Salsicha e Scooby muito irritado que lhe perguntam com raiva qual é a grande ideia, para a qual Scrappy fica sem palavras, embora ele consiga dizer eles que não foi ele quem quebrou a tecla do piano. Isso os leva a perceber qual é a próxima pista em sua caçada, e a caçada recomeça. Scrappy descobre duas pistas. Farquaad, o mordomo, que quer o tesouro para si, agarra Scrappy por trás, cobrindo a boca e puxando-o para longe. Alguns momentos depois, ouve-se o rosnado canino e o grito humano. Farquad reaparece fugindo de terror com Scrappy furioso em seus calcanhares. O que quer que tenha acontecido, agora faz com que Farquaad acuse Scrappy de ser uma fera cruel. Scrappy se separa de Salsicha e Scooby, mas não percebe. O macaco começa a seguir Scrappy. Scrappy tem uma epifania e começa a perceber que o macaco que os ameaçava está sofrendo de solidão. O macaco é tocado pela realização de Scrappy, embora Scrappy ainda não perceba. Salsicha repreende Scrappy por assustar Farquaad, embora o filhote se defenda dizendo que Farquaad está tentando roubar os diamantes. Scrappy percebe que um cavalo mecânico é a resposta para a próxima pista. Depois que Salsicha brinca com a próxima pista, envolvendo o uso de pedras como chapéus, Scrappy descobre que a próxima pista significa o cemitério. A próxima pista afirma que eles precisam pensar sobre quando não estão doentes. Scrappy decide que isso significa que eles precisam ir para o poço. Salsicha pergunta alegremente a Scrappy onde ele aprendeu a ser tão inteligente, e Scrappy responde com Scooby. Salsicha fica confuso, mas Scooby pergunta presunçosamente: "Quem mais?" Scrappy e Scooby recuam Salsicha quando ele quer demitir os irmãos boo por convidar seus parentes fantasmas para uma festa na casa e trazer comida assustadora. A história de órfãos dos Boo Brothers é suficiente para levar os três às lágrimas, e eles se recontratam, dizendo-lhes para se ocuparem. O gorila rouba a próxima pista, mas Scrappy a negocia de volta, deixando o macaco montar no cavalo mecânico. A próxima pista os leva a Bear Cave, onde Scrappy, junto com Scooby e Shaggy, são atacados por Billy Bob novamente. Eles escapam dele depois de alguns truques e descobrem que o esqueleto era o irmão gêmeo do xerife disfarçado de xerife se disfarçando de esqueleto.

Scooby-Doo e a Escola Ghoul: Scrappy acompanha Salsicha e Scooby ao trabalho de professor de educação física de Salsicha em Escola de acabamento da Srta. Grimwood para meninas (mais tarde revelou ser a Escola de Acabamento da Srta. Grimwood para Ghouls) Ele não parece realmente incomodado com o fato de as garotas serem ghouls, e pergunta a Phanty se ela conhece algum rock and roll, e está ansiosa para ajudar Tanis a ganhar o troféu por um caso de múmia, e se encaixa bem com as outras crianças. Ele não parece muito feliz por ter que usar um tutu na aula de balé de Salsicha. Quando Salsicha pensa que têm 1.400 horas, acaba faltando apenas uma hora, como explica Scrappy. Felizmente, Scrappy assume a posição de árbitro no jogo Calloway vs. Grimwood Volleyball.

Quando Salsicha e Scooby fogem dos pais, arrastando Scrappy, que quer conhecer os pais e foi alardeado por Sibella. Scrappy tenta resgatar Scooby e Salsicha, mas perde o controle. Ele decide descer balançando, mas aceita Sibella sem se oferecer para tentar balançar com ela, e graças a ela. Quando os Cadetes Calloway ajudam sua van, Scrappy diz a eles o que está acontecendo com os Cadetes Calloway, preparando o terreno para os Cadetes Calloway aparecerem na hora mais tarde (embora os meninos inicialmente se recusem, o que leva Scrappy a zombar deles a lama). Scrappy encoraja Salsicha e Scooby a resgatá-los. Ele e os fósforos usam uma catapulta para levar os quatro - ele, os fósforos, o Salsicha e o Scooby ao castelo. Ele e Matches vão em uma direção, e Salsicha e Scooby vão na outra. Ele e Matches encontram um metamorfo maligno à semelhança de Salsicha, e Scrappy coloca um balde em sua cabeça. Scrappy fica bastante irritado quando vê Scooby sendo maltratado e entregue com um monstro. No entanto, Scrappy encontra uma bola de borracha e a usa para pacificar o monstro, evitando que sejam comidos.

Scooby-Doo e o relutante lobisomem: Scrappy, Scooby e Shaggy são pilotos de carros de corrida. Scrappy é visto ajudando Salsicha e Scooby na 'Corrida de Carros Engraçados', provocando outros pilotos e ajudando-os a ficar fora da linha de fogo. Salsicha vence a corrida! Enquanto isso, Drácula está tentando transformar Salsicha em um lobisomem para sua própria corrida de propósitos mesquinhos em seu rali anual de monstros (e então permanecer um lobisomem para sempre). Scrappy está presente como os truques para transformar Salsicha e, junto com Salsicha e Googie, permanecem alheios a isso. O trio e a namorada de Salsicha, Googie, são sequestrados junto com Salsicha transformada no castelo do Drácula. No final, quando Drácula está tentando fazê-los perder, ele quase consegue alimentar Salsicha e Scooby para o monstro sem graça. Mas Scrappy faz Googie apertar o botão para mandá-lo voar para que ele possa sacudir uma lata de pimenta no nariz da fera para espirrar. Funciona, e Googie pega Scrappy quando ele pousa.

Encontrado em várias séries Editar

Super força: Scrappy tem se mostrado repetidas vezes "mais forte do que o cachorro normal", derrubando um homem adulto com facilidade em sua primeira aparição, batendo contra uma parede de pedra, além de ser capaz de fechar a boca de um crocodilo pulando topo disso.

Personalidade e características Editar

Desde sua primeira aparição, Scrappy se mostrou tão imprudente e ousado quanto seu tio Scooby é tímido e cauteloso. Scrappy mostra pouca preocupação com sua própria segurança, atacando impetuosamente qualquer perigo, independentemente de seu tamanho ou força em relação ao seu, mas ele também é muito protetor com seu tio e seus donos adolescentes, defendendo-os implacavelmente.

A maior fraqueza de Scrappy - não reconhecida por ele mesmo - é a falta de discrição, o que tende a neutralizar seu valor. Sendo mais zeloso do que inteligente, ele frequentemente corre à frente de seus associados da Mystery Inc. para apreender o primeiro suspeito que encontra - que raramente acaba sendo aquele que eles estão procurando. (Certa vez, em San Francisco, Scrappy pegou e trouxe de volta Daphne por engano - sua própria amante - pensando que ela era uma vampira que eles estavam caçando!) Mais do que qualquer outra coisa, Scrappy requer orientação da mesma forma que Salsicha e Scooby exigem motivação .

Se sua personalidade corajosa e enérgica não fosse suficiente para fazê-lo se destacar, Scrappy poderia ser identificado por um punhado de bordões que dois dos mais conhecidos eram: "Deixe-me com eles, deixe-me com eles! Vou espatifá-los! Eu vou arrasar e socar! " e, "Ta dadada ta daaa! Puppy power!". Scrappy também possuía uma força que desmentia sua estatura diminuta, ele era capaz de derrubar paredes de rocha sólida e carregar cargas pesadas sobre sua cabeça sem nenhum esforço aparente.

Em algumas encarnações que mantêm o gênero de mistério, mas não apresentam toda a gangue, como Scooby-Doo encontra os irmãos Boo e The New Scooby and Scrappy-Doo Show, O senso de imprudência de Scrappy é minimizado e ele frequentemente ajuda a encontrar e interpretar pistas ou a tirar a gangue do perigo, no lugar de Fred e Velma.

Como condiz com o tom alegre da série, Scrappy era otimista por natureza e raramente triste, mas não sem um lado sensível que compartilhava com a gangue Mystery Inc.. Em episódios posteriores, Scrappy se tornou mais reservado e melhor em encontrar pistas, optando por fazer as perguntas primeiro e atirar depois, por assim dizer. No entanto, sua veia agressiva e aventureira continuou a brilhar, especialmente quando o impulso veio para empurrar.

    (1979–1980 Scooby-Doo e Scrappy-Doo) (1980–1988 Scooby-Doo e Scrappy-Doo, The New Scooby and Scrappy-Doo Show, Crianças fortes, crianças seguras, Os novos mistérios Scooby-Doo, Os 13 fantasmas de Scooby-Doo, Scooby-Doo encontra os irmãos Boo, Scooby-Doo e a Escola Ghoul, Scooby-Doo e o relutante lobisomem) (1999–2012 Harvey Birdman: Advogado, Scooby-Doo, videogames, comerciais, brinquedos, mercadorias diversas) (2002 Scrappy Rex no filme de ação ao vivo) (2007 Desenhada em conjunto) (2007 Frango Robô) (2019 Corridas malucas)

Scrappy foi inicialmente visto como uma "boa ideia" por Revisão de sábado de manhã. [46] A audiência, no entanto, pareceu reagir negativamente a Scrappy, já que as avaliações de Scooby subiram com a chegada de Scrappy, e continuou a ser um sucesso na década seguinte. [47] [48] [49] O editor da história, Duane Poole, observou: "Scrappy resolveu muitos problemas da história. Antes você tinha que colocar Salsicha e Scooby em situações perigosas - e não havia uma maneira realmente fácil de fazê-los chegar lá - com o Scrappy , ele, uh, os pegou e carregou para lá. Ele apenas atacou. Ele era a antítese do que Scooby e Salsicha eram. A dinâmica era muito divertida de jogar. " [50]

Joe Ruby e Ken Spears [51] pareciam ter uma visão menos do que positiva sobre o personagem. O cofundador das empresas Ruby-Spears disse: "Todo mundo estava chateado", embora não estivesse claro se isso se relacionava a motivos comerciais (eles haviam iniciado sua própria empresa dois anos antes) ou a motivos pessoais criativos (considerando que se Scooby tivesse sido cancelado, então, o último slot teria atingido o show deles), [52] começando quando, em 1979, parecia que um piloto deles seria renovado em vez do Scooby. Mark Evanier, que escreveu o referido piloto, foi contratado de improviso para transformar Scrappy-Doo em um novo piloto para renovar o interesse em Scooby. Como resultado, Scooby foi renovado em relação ao deles, o que foi perturbador para eles. [53] [17] "Scrappy tentava resolver as coisas, então ele era útil, dessa forma. Muitas pessoas fizeram comentários depreciativos sobre isso no estúdio e você sabe que não quer ser sobrecarregado com algo baseado na rede, sabe, [.] mas acho que gostei de trabalhar com a maioria desses desenhos. " [54] Disse Charles M. Howell, um escritor que originalmente se juntou à franquia em The New Scooby e Scrappy-Doo Show e continuou a trabalhar em várias iterações do programa até finalmente terminar seu mandato no final dos anos 80 após escrever o piloto episódio de A Pup Named Scooby-Doo. [55]

Tom Ruegger afirmou: "É muito mais fácil amar o Scooby do que amar o Scrappy. Mas não tenho o problema com o Scrappy que ouvi de outras pessoas. Suspeito que seja porque eu não estava assistindo Scooby de o começo, mas ao invés disso, eu vim e comecei a me atualizar um pouco (alguns anos) depois que Scrappy fez sua estréia. Ei, eles estavam bagunçando o elenco de Scooby por anos! Scooby Dum. Todas aquelas aparições de celebridades desagradáveis Filmes Scooby. Não gosto dessas coisas mais do que não gosto de Scrappy. E, pelo que vale a pena, pelo menos Scrappy traz alguma energia para a mesa. Ele realmente tem uma personalidade, embora muitos achem isso desagradável. [.] Tenho tendência a amar os personagens com quem trabalho, posso dizer que aprendi a amar Scrappy, apesar de todas as suas limitações. " [56] Casper Kelly, um dos escritores de O Projeto Scooby-Doo também admitiu ter Scrappy em sua primeira memória de Scooby, além de ter gostado de quando os monstros eram reais em vez do formato tradicional de monstro falso. [57] [58] Quando Archie ganhou os direitos de Hanna-Barbera em 1995, ambos Bill Vallely e Mike Kirschenbaum, dois escritores da série, reconheceram que Scrappy era odiado e até tentaram refazer sua personalidade em resposta a isso, de acordo com Kirschenbaum, mas "a animosidade era muito grande" e Scrappy foi chutado no meio da série. [59] Após a conclusão de Archie Comics como uma série, a DC Comics retomou os direitos e produziu Scooby-Doo por algum tempo depois disso, e, possivelmente seguindo a deixa de Archie, continuou com a partida de Scrappy.

Em 1998, Jon Hein publicou seu site Jump the Shark, um site dedicado a reclamar sobre mudanças indesejáveis ​​em programas amados. Cada programa tinha uma página (e alguns spin-offs ganharam páginas próprias) - os patrões do site podiam ler a página do programa que escolheram, ir para a página de votação, escolher um programa ou entrar em um que não estava listado para vote em, escolha um tópico (ou insira um que não esteja listado) e, em seguida, envie e repita quantas vezes desejar. [60] A equipe do site recebeu esses comentários e os publicou nas páginas apropriadas. Estas foram adicionadas como opções a uma enquete, que, se alguém pensasse que Scrappy arruinou o show, eles poderiam adicionar seu voto. Scrappy foi inscrito na seção Scooby-Doo e recebeu aproximadamente 1.500 votos. Embora os nomes devessem ser fornecidos junto com os comentários, os comentários publicados eram completamente anônimos. [61] O site de reclamação exclusivo de Hein ganhou cobertura de jornal por Maureen Dowd, em 2001, que publicou um artigo de opinião intitulado "Scrappy-Doo Spoiled Scooby-Doo", [62] embora Scrappy na verdade tenha apresentado muito pouco no artigo e dito artigo foi escrito com uma piada política em mente, a notícia se espalhou e Jump the Shark (e a presença de Scrappy nele) logo foram republicados em todo o país sob vários títulos, alguns dos quais incluíam Scrappy e outros não.

Em 1999, comemorando o trigésimo aniversário de Scooby-Doo, vários jornais publicaram artigos, alguns dos quais mencionando Scrappy. [63] [64] [65] Em 2020, Casper Kelly afirmou que muitos escritores não odiavam Scrappy, o que implica que era um meme e mandato. [66]


Assista o vídeo: How to Make Sandra Lees Roasted Butter Herb Turkey. Food Network


Comentários:

  1. Juktilar

    Completamente compartilho sua opinião. Nele algo está e é uma boa ideia. Eu te ajudo.

  2. Nilkree

    Aconselho-te a entrares num site onde haja muita informação sobre um tema que te interesse. Não vai se arrepender.

  3. Lazzaro

    Eu não gosto disso.

  4. Migor

    Bravo, ótima resposta.

  5. Aragrel

    I really enjoy it.



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